Otra noticia es que he avanzado en algunos aspectos del nivel dos y otros enemigos (ademas de arreglar algunos bugs)... Pero falta tiempo para la versión final.
A continuación dejo los links a FileFront y Megaupload, respectivamente:
---Momfus ( J.A.M.V. )
Este blog es el "General" de Crios's Games y el otro (que podrán acceder en la opciones de enlaces a la derecha) es del desarrolo y análisis de nuestros juegos, es para que haya un mayor orden.
También verán que al final de cada aviso, puede haber una frase diciendo "Para mas información, haz Click Aqui ", eso los enviara al blog de "Desarrollo de Crios's Games". (Este último ha sido eliminado y unido con este blog con la funcion "Seguir Leyendo" y "Ocultar")
Eso es todo por ahora...me despido.
---Momfus ( J.A.M.V. )
( Versión DEMO )
Les dejo el enlace para descargarlo y cualquier problema me gustaria que me lo hagan saber comentando o enviandome un e-mail a criosgames@gmail.com. Además dejo un pequeño analisis sobre las novedades con respecto a las versiones ateriores: (Haz click en el enlace de abajo)
Para más información y otros datos, hacer click en "Seguir Leyendo".
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(Algunos retoques a algunas fotos y parece hecho a mano)NO SE QUE HACER!! (Tecla F1...te voy a extrañar...snif):
Una pequeña ayuda con los teclados y algunas cosas generales del juego (por ser el demo, no aparecen todos los poderes), algunos tipos y otras cosas. No he agregado el uso del Joystick para esta versión, pero lo hare para la versión final (si me quedan ganas....paaaaaaaastoso!!)
Inspirado por Metal Gear (sonidos robados... *cof cof*):
Para dar una pequeña introducción al nivel y seguir la historia (y también porque no dibujo muy bien) decidi dar una comunicación tipo Metal Gear (muuuuuy básico debo aclaro). Con "Enter" puedes ir pasando el texto y con "Esc" te lo puedes saltear.
Mapa muy sencillo (más que los Dora la Exploradora!!)
Luego de la intro del nivel, aparece por unos segundos un mini mapa que resalta con color lo que ya hicimos y unos rapidas señas de colores por donde estamos actualmente. Sé que es algo muy básico pero es un detalle que tuve que tener en cuenta....va...fue un capricho realmente...lol.
La vieja mula...ya no es tan vieja (si no han visto Los Simpson, no creo que entiendan)
(UUHHH QUÉ CAMBIO!!! //Con tono muuuy sarcástico//)Los únicos cambios que no he mencionados son más que nada sonoros y algunos efectos de particulas que aprendí de mi amigo "GMAdicto" (un maestro para mí en el uso de Game Maker).
Espero que difruten la Demo y me den sus comentarios....Luego de rendir unos exámenes me pondre a terminar los últimos dos nivles que tendrán: Enemigos, obstáculos y poderes nuevos (ademas de los Jefes finales).... Saludos
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MENÚ (a la pobre):
El primer cambio que se ve es al ejecutar el juego es que inmediatamente se inicia un "Menú" medio sencillo donde aparece el titulo, empezar a Jugar, el Mejor Puntaje (donde puedes ver la tabla de puntaje y borrarla), Ayuda, Créditos (estos dos ultimos cuenta solo con un cartelito dando minimos detalles, va...casi nada) y Salir (no hace falta que explique su función supongo...).
Realmente no hay muchos que explicar, su fondo es sencillo (igual que cuando estas jugando) y ninguna musica o sonido.
JUEGO GENERAL (Mi vieja mula ya no es lo que era...)
Los cambios no son "radicales" pero se mejoraron unas cosas y cambio un poco la apariencia de nuestro querido y adorable asesino de Flashings. Otra cosa importante es que al morir, ya no apareceremos de repente, sino que estaremos un tiempo en un modo "Fantasma" en el que no podremos agarrar nada ni nos podran hacer daño ni podremos disparar (un error que estoy corrigiendo), este modo dura unos pocos segundos.
FLASHINGS EN FORMACIONES (Un ejercito de chupines)
Ahora el nivel tiene un tiempo de principio a fin haciendonos esquivar algunas formaciones de los Flashings (cuña, linea, etc) son lo mas sencillas pero dan mas entretenimiento a la hora de jugar. Aunque tiene algunos errores en esta versión como algunos que estan encima de otros.
ARMAS Y OTROS (Nada mejor que variedad al disparar):
Como disparar siempre con la misma arma se torna aburrido (demaciado realmente...), puse una variedad de armas que al pasar por encima el "Sammy Killer" la toma y se cambia el color de los pantalones y la gorra segun el arma (para que se note bien que arma se tiene); tambien si tenemos agarramos la misma arma que teniamos, se nos recarga un poco más.
Azul: Es el arma comun e ilimitada que tenemos al principio del juego, daño normal.
Rojo: Una escopeta recortada que dispara perdigones de gran tampaño, uno de frente y los
otros dos en ángulo de "V", tiene un tiempo recarga lento pero hace dos veces el daño normal.
Verde: Una pequeña Uzi mal dibujada, que podremos mantener la tecla de espacios para disparar hasta que se nos termine la munición (o se canse el dedo) , su dañor es la mitad del normal aunque a los flashings débiles (los Comunes y Convertidos) los destruye de un solo impactom, en cambio a los demas y los "Jefes" será el doble.
También podemos recargar nuestra "Barra de Influencia Flashing (B.I.F.)" (o Barra de vida) recogiendo la bebida que tanto le gusta a nuestro rockero sediento de sangre. Según su color es la cantidad que nos cura: Verde (+25); Amarillo (+50) y Rojo (+75); aunque no se nota mucho su color y curan demaciado (cosa que estoy modificando para que se adecue la difilcultad). Otro cosa importante es un una mano haciendo el signo del metal (como la que nos señala la vida) que al recogerla nos da una vida más, podiendo hasta 5 (cinco).
Un dato: es que le agregue un sonido al agarra el arma: Al tomar la misma que tenemos se escucha un sonido de recarga, agarramos la Escopeta se escuchara una voz diciendo "Shotgun" en cambio con la Uzi se escucha "Machingun".
DISPARAR HACIA ATRAS (La verdadera cara de Sammy K.):
Se que no es ninguna novedad pero por lo menos permite que al tener precionada la tecla "W" podamos ejecutar la misma accion para hacia atras con cualquier arma, esto nos permite sacarnos algunas molestias como los Flashings Convertidos y eliminar algunos que se nos escaparon. Eleji esa tecla ya que es comodo mantenerla al disparar, pero no funciona en el modo "Fantasma" despues de morir.
SUB-JEFES (El poder de la música flogger):
Son dos parlantes que apareceran justo despues del ultimo Flashing que cruce la pantalla, se mueven de derecha a izquierda y viceversa. Tienen una barra de vida y tendremos que eliminara ambos antes de seguir hacie el "Jefe Final" del nivel.
En vez de tirarnos Caritas Ruborizadas o Enojadas, nos atacaran con "Ondas de Sonido" que nos haran mucho más daño que otros ataques anteriores, pero no es muy dificil y solo hay que agarrarle la mano para eliminarlos.
JEFE FINAL (Una navecita a puro volumen):
No daré muchos detalles de este Jefe Final ya que el chiste es que uno vaya descubriendo como destruirlo, pero dare solo pequeños datos.
Es mucho más dificil que los Sub-Jefes y tiene muchos más puntos de vida. Tiene tres facetas según el color de barra y el estado de su nave en estas cambiará su forma de ataque, haciendose más rapido y atacandonos con distintos poderes.
Algunos poderes (qué no daré detalles porque aún los estoy modificando su grado de dificultad) son: Exploción de Caritas Ruborizadas, Ondas de Sonido, Ondas de Sonido Telerijidas, Embestida y Embestida doble.

Para dar un poco de dinámica al juego he incluido unos "Combos" que consiste en matar una cantidad defina de Flashings en más o menos 10 segundos, al destruir un enemigo el tiempo se reinicia para seguir el combo. Aunque no añaden puntaje (cosa que agregue en una versión más actualizada) se escucha una voz que dice la importancia del "Combo".
El orden de estos es (de menor a mayor) son: "Dominating", "GodLike", "Holy Shit", "Monster Kill" y "Unstoppable".
Nota: Cuando elimines tu primer Flashing en el nivel, se escuchara "First Blood".
CONCLUSIÓN (Al fin...):
A pesar de varios problemas y contratiempos que tuve voy llendo por buen camino, haciendo un juego que;según comentarios tanto de amigos como desconocidos; divertido y entretenido que vale la pena jugarlo.
La versión Demo incluira algunos sonidos, música y mejoras en el nivel, el menú y dandole la intro de la pequeña historia que tiene.
Saludos y tratare de tener el Demo lo más pronto posible. Sepan Disculpar algunos errores ortográficos, puede que no me haya dado cuenta por la prisa y la hora.
---Momfus ( J.A.M.V. )
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“El Maestro en el Arte de Vivir
apenas distingue entre
sus obligaciones y sus aficiones,
su trabajo y su ocio,
su mente y su cuerpo,
su educación y su recreo,
su amor y su religión.
Él simplemente persigue su visión de la excelencia
en todo aquello que hace,
dejando a los demás que decidan
si está trabajando o jugando.
Para él, siempre está haciendo ambas cosas.”
por Lester Thurow, Dean of M.I.T.’s Sloan School
of Managemen
"Tienes que encontrar lo que te gusta hacer y eso es tan cierto para el Trabajo como para el Amor.
Tu trabajo llenará una gran parte de tu vida y la única manera de estar realmente satisfecho es hacer lo que tú crees que es un buen trabajo; y la única manera de hacer un buen trabajo es amar lo que haces.
Si no lo has encontrado aún, sigue buscando y no te conformes.
Como en todos los asuntos del corazón, lo sabrás cuando lo encuentres y, como cualquier gran relación, se vuelve mejor y mejor a medida que pasan los años, así que sigue buscando."
No te conformes.
---Momfus ( J.A.M.V. )
(Screenshot de la versión 0.1)[+] Seguir leyendo...
A principios del Siglo XXI una nueva clase de cultura se filtro en su ciudad, pero nadie le dio mucha importancia a ello. Despues de un tiempo esta forma de moda, pensamiento y gustos empezo a hacerse cada día mas grande hasta estar en casi todas las ciudades del mundo. Eran amantes de la música techno, usaban ropas coloridas y hablaban en un lenguaje muy dificil de comprender, siempre manejandose por viás informáticas y mandaban mensajes secretos entre ellos a traves de sus extraños bailes.
En el 2010, esta nueva cultura, tuvo un lider que los representaba; el ahora conocido como "Arre" y su mano derecha "Jkasjka"... Ellos tenian un plan para que su nación dominara el mundo, lavandoles el cerebro con mensajes subliminales en la música y luego les inyectaban un virus llamado "FLOG", asi surgieron los temibles "Flashings"... seres que acataban las ordenes de su lider e influenciaban a otros para que se les unieran.
El 22 de diciembre del 2012 es para muchos recordado como "El Día T", ya era tarde organizar una defensa... ya estaban dentro de las ciudades, dentro de nuestras vidas. Fue una masacre, muchos muerieron o fueron obligados a unirse a ellos... Pero en Rockcity, un hombre sobrevivió de esta catastrofe y pudo evitar ser influenciado, un hombre que ahora es conocido como el enemigo más temido por los Flashings.... "Sammy K.".
Algo que seguro muchos se han dado cuenta (más que nada los argentinos) que es una sátira hacia la cultura "Flogger" que hace un tiempo esta haciendose popular, por lo que cabe destacar que "NO SE QUIERE OFENDER A NADIE Y NO REPRESENTA LA OPINIÓN DE NINGUNO DE SUS DESARROLLADORES" (bueno...tal vez un poco jeje...pero el juego esta dirigido a todo el mundo).
Aunque el proyecto avance lento (devido a estudios y falta de conocimiento en la herramienta utilizada) se espera que para vacaciones de invierno el juego este en su totalidad pero no se puede asegurar cuando salga una demo para ser utilizada con la mayoria de sus características.
No tiene muy buenas gráficas (debido a que no soy muy bueno para eso) pero se asemejan a las de GameBoy Advance (bueno..no tanto ..jeje)
Lo que se puede asegurar que Sammy Killer: Die Flashings Die !!! es muy entretenido y hará jugar a más de uno muchas veces repetidas.
Por ahora se daran detalles de la versión 0.1 (hasta la fecha esta en desarrollo la versión 0.85); luego se dará a conocer características que se vayan agregando a las versiones posteriores.
Cuentas con una barra de 100 (cien) puntos de salud (aunque en el juego se lo referencia como "Barra de Influencia Flashing (B.I.F.)" y 3 (tres) vidas representadas con el singo hecho con la mano del metal.
Los enemigos son bastantes sencillos de eliminar (con un solo disparo) pero algunos presentan una dificultad especial:
-Flashing Común: Es el flashing más común y solo presenta la dificultad de tener que esquivarlo, hace muy poco daño.
-Flashing Influyente: A diferencias del primero (además de su color de ropa), este enemigo nos lanza "Influencia Flashing" representado con una "Carita Ruborizada del MSN" (dibujada por mi) que nos quita poca B.I.F.
-Flashing Elite: Más alla de su color rosado y violeta, se caracteriza por lanzarnos una "Influencia Flashing" (representada con "Caritas Enojadas del MSN" ) que es dirijida adonde estemos ubicados en el escenario, nos quita algo más que la Carita Ruborizada (Igual si chocamos contra este enemigo)
-Flashing Convertido: Son los habitantes de Rockcity que ya fueron convertidos y vienen desde la parte inferior de la pantalla, son veloces y al impactar con ellos nos quitan mucho B.I.F.
Solo cuentas con una clase de arma (una pistola) y la unica característica especial de esta versión es que se puede usar un Joystick tipo Playstation ( te mueves con el cursor y disparas con "X" ).
Bueno...es todo hasta ahora...luego dare más información.
Espero que los que puedan seguir este blog, que trataré de mantener lo mejor posible (más que nada por las mesas de exámenes de la universidad, el trabajo, etc), comenten y den sus opiniones.
Somos poco (demaciados pocos....) los que estamos en Crios's Games (tambien conocida como "Crios Entertainment" en la producción de videos de fiestas de 15, cumpleaños, egresados y entre otras); los integrantes se pueden contar con una sola mano de una persona que le han apuntado 3 dedos, sino se han dado cuenta, por ahora solo somos dos ( 5 dedos - 3 dedos = 2 dedos...OOH..soy inteligente XD ) y nuestros nombres (más el apodo y nicks) son:
- Julián Alejandro Muñoz Velázquez (Alias Momfus, Pipa, Chula, Gaucho y otros): Estoy a cargo hasta ahora de casi "todo" lo que vamos haciendo, exepto por alguna ayudita externa que tengo de vez en cuando.
- José Maria Escayol (Alias Joseph, Josema, Jiusepe y otros nicks del "World of Warcraft" que este momente ni me acuerdo): Da algunas ideas sobre el diseño de los juegos, aporta información necesaria para dar caracteristicas a los personajes, y otras cosas relacionadas con eso.
Para no hacer más extensa la presentación (realmente no escribo nada más porque nose que escribir) quiero inagurar "Crios's Games" y le pido a Dios ( o Dioses? ) que nos den suerte en estos proyectos y les dejo lo que seria nuestro logo por ahora (lo hice yo...aunque no soy bueno en gráficos)....

PD: Muy pronto daré a conocer detalles del proyecto que estoy trabajando...













