Luego de un tiempo, traigo algunas novedades:
- Decidi cambiar todo el aspecto del blog para que sea más acorde a los colores de "Crios's Games" (rojo, negro y blanco). Como pueden ver, los enlaces han sido ordenados tanto en la parte superior como en la inferior derecha. Además, las categorias (o temas) han sido ordenados para una mejor busqueda y orden.
- Para unir el otro blog ("Desarrollo de Crios's Games") con este, agregue la función de "Seguir Leyendo". Al hacerle click, se expande el articulo y cambia sus palabras en "Ocultar" para que se minimize el articulo nuevamente. (esta función la mencione un poco en el "Articulo Anterior"). No es la graaaaaaaaan cosa, pero me ayuda a ordenarme un poco y que ustedes (los pocos lectore que hay) no tengan que abrir otro link fuera del blog.
- El juego Sammy Killer: Die Flashings Die!!! está en etapa de testeo. Faltan algunos sonidos, arreglar algunos errores y correjir unas pocas imágenes. Agregue muchas cosas comparandolo con la Demo, pero eso lo mencionaré cuando este terminado y subido a FileFront para que puedan descargarlo.
- Por último, pueden ver la nueva imagen de Crios's Games que; como ya mencioné, esta más acorde a los colores que siempre quise. Negro porque combina con todo y da profundidad, Blanco porque resalta como texto con el fondo negro, y Anaranjado porque mi viejo de pequeño me traumatizo con el jugo de naranja y quedó como mi color preferido (además de una sobredosis de Vitamina C )
Eso es todo por ahora, como estoy con muchos parciales en la facultad; tardaré un poco en publicar la versión completa de Sammy Killer: Die Flashings Die !!!, pero prometo que antes de que termine noviembre; el juego estará publicado.
---Momfus ( J.A.M.V. )
Hace unos meses (en junio) se me dio la posibilidad de hacer una charla y presentación sobre "La Industria del Ocio Interactivo" o sea, "La industria de los Videojuegos" (pusieron eso de "Ocio Interactivo" porque la mayoria de las personas lo miraban con despectivo de "jueguito").La imágen que pueden ver a la derecha es con la que presente la charla, si quieren leer toda la información; hagan click en "Seguir Leyendo" (una nueva función con la que pronto voy a juntar este blog con el otro):
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La conferencia fue dada enfrente de 30 personas que rodeaban los 30 y 60 años de edad (imaginen la manera que tuve que prepara para que se viera de forma seria los videojuegos como industria). Por suerte, todo fue un éxito; aplausos y agradecimientos por haberlos instruido en algo que ignoraban.
(Cara de volado antes de dar la charla)
Tuve en un principio un problema del proyector, pero nada que mis "manos mágicas" y unos golpes no puedan resolver. Me asombro como muchos reconocían maquinas como "Atari" o "Commodore 64", habian algunos ingenieros que me preguntaron cosas que le resultaron interesantes o que se quedaron con dudas, una de esas preguntas fue - "¿Cómo pudo un físico hacer un videojuego en 1958 con solo un Osciloscopio (un aparato que haces gráficas midiendo señales eléctricas en lapsos de tiempo...-Cierro el libro de PETETE) ?"- Por suerte algo sabía pero tuve que terminar diciendo - "Lamentablemente no soy un físico".
Lo bueno es que me dejo una exelente experiencia, contactos con gente que se maneja en electronica, abogacia, contabilidad, ingenieria, etc. Además de un pequeño diploma que me sirve para tener en el Curriculum.
(Diploma que me dieron por hacer la conferencia)
Ahora tengo más tiempo para dedicarme a otras cosas sobre los videojuegos:
- Terminar el tercer y último nivel de Sammy Killer que es corto pero dificil.
- Escribir artículos en Gamerbiz sobre el mundo de los fichines y videojuegos.
- Estudiar mucho para la facultad (estoy hasta la japi...aunque mejor que antes)
- Dejarme solo la parte del medio del bigote, aprender alemán, juntar seguidores, atacar y dominar el mundo; haciendo que los Arios dominen el mundo y..ejem...esto va en otro lado...
Por ahora sayonara, y espero que en el futuro haya éxitos y comida...mmm...aritos de cebolla....
---Momfus ( J.A.M.V. )
Hace tiempo que no actualizaba el blog y se debe a varias razones que no son excusas demás, asi que las enumeraré de forma ordenada (y para hacerlo mas corto):
- He empezado el segundo semestre de la facultad, por lo que me estoy poniendo las pilas ya que nesecito una materia mas aprobada para poder mudarme a Buenos Aires y seguir la Universidad UTN ahi mismo.
- El juego "Sammy Killer: Die Flashings Die!!!" no esta muerto, lo he continuado; pero debido al poco tiempo que tengo...seguramente falta un tiempito para que este listo (no es que sea dificil, es el tiempo que tengo). Una novedad que implemente (además de agregarle un segundo nivel y algunos enemigos nuevos) es que lo hice funcionar para "Windows Vista" y "Windows 7", asi que la versión completa va a estar disponible para estos dos sistemas operativos.
- Hay una nueva pagina de Gamers (o jugadores de videojuegos) que logre incorporarme, el link lo pueden ver en la sección de links de páginas a la derecha. Se llama "Gamer Biz" y hay varios artículos (hay míos, obvio) relacionado con la industria de los videojuegos.
Para los que vean esta página (si es que existe alguien jejej), sepan disculparme y entiendan que no he abandonado ningún proyecto; ya que mi meta es ser un Diseñador de Videojuegos. Espero que visiten la página Gamer Biz. Nos vemos.
---Momfus ( J.A.M.V. )
- He empezado el segundo semestre de la facultad, por lo que me estoy poniendo las pilas ya que nesecito una materia mas aprobada para poder mudarme a Buenos Aires y seguir la Universidad UTN ahi mismo.
- El juego "Sammy Killer: Die Flashings Die!!!" no esta muerto, lo he continuado; pero debido al poco tiempo que tengo...seguramente falta un tiempito para que este listo (no es que sea dificil, es el tiempo que tengo). Una novedad que implemente (además de agregarle un segundo nivel y algunos enemigos nuevos) es que lo hice funcionar para "Windows Vista" y "Windows 7", asi que la versión completa va a estar disponible para estos dos sistemas operativos.
- Hay una nueva pagina de Gamers (o jugadores de videojuegos) que logre incorporarme, el link lo pueden ver en la sección de links de páginas a la derecha. Se llama "Gamer Biz" y hay varios artículos (hay míos, obvio) relacionado con la industria de los videojuegos.
Para los que vean esta página (si es que existe alguien jejej), sepan disculparme y entiendan que no he abandonado ningún proyecto; ya que mi meta es ser un Diseñador de Videojuegos. Espero que visiten la página Gamer Biz. Nos vemos.
---Momfus ( J.A.M.V. )
Por sugerencias de algunos amigos y del nuevo foro (no oficial) de "Los Pibes de la UTN" (cuyo enlace esta en la pestaña correspondiente) he subido el Demo de Sammy Killer: Die Flashigns Die !! a FileFront.
Otra noticia es que he avanzado en algunos aspectos del nivel dos y otros enemigos (ademas de arreglar algunos bugs)... Pero falta tiempo para la versión final.
A continuación dejo los links a FileFront y Megaupload, respectivamente:
---Momfus ( J.A.M.V. )
Otra noticia es que he avanzado en algunos aspectos del nivel dos y otros enemigos (ademas de arreglar algunos bugs)... Pero falta tiempo para la versión final.
A continuación dejo los links a FileFront y Megaupload, respectivamente:
---Momfus ( J.A.M.V. )
Como notarán...hay algunos cambios aqui, más que nada en el color que se adecua a los colores de "Crios's Games" (azul, celeste, blanco y negro), aunque los colores que tenía pensado eran Naranja y negro... por ahora nos quedamos con esto hasta nuevo aviso. Cuando pueda voy a mejorar la imagen, pero por ahora estoy dedicandome al segundo nivel de "Sammy Killer: Die Flashings Die !!"
Este blog es el "General" de Crios's Games y el otro (que podrán acceder en la opciones de enlaces a la derecha) es del desarrolo y análisis de nuestros juegos, es para que haya un mayor orden.
También verán que al final de cada aviso, puede haber una frase diciendo "Para mas información, haz Click Aqui ", eso los enviara al blog de "Desarrollo de Crios's Games". (Este último ha sido eliminado y unido con este blog con la funcion "Seguir Leyendo" y "Ocultar")
Eso es todo por ahora...me despido.
---Momfus ( J.A.M.V. )
Este blog es el "General" de Crios's Games y el otro (que podrán acceder en la opciones de enlaces a la derecha) es del desarrolo y análisis de nuestros juegos, es para que haya un mayor orden.
También verán que al final de cada aviso, puede haber una frase diciendo "Para mas información, haz Click Aqui ", eso los enviara al blog de "Desarrollo de Crios's Games". (Este último ha sido eliminado y unido con este blog con la funcion "Seguir Leyendo" y "Ocultar")
Eso es todo por ahora...me despido.
---Momfus ( J.A.M.V. )
Señoras y Señores, luego de 4 meses de aprender a usar el Game Maker (aunque tuve algunas interrupsiones por dos meses y aún no sé casi nada) les presento:
Les dejo el enlace para descargarlo y cualquier problema me gustaria que me lo hagan saber comentando o enviandome un e-mail a criosgames@gmail.com. Además dejo un pequeño analisis sobre las novedades con respecto a las versiones ateriores: (Haz click en el enlace de abajo)
Para más información y otros datos, hacer click en "Seguir Leyendo".
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Una intro a lo criollo (simple y directo):
(Algunos retoques a algunas fotos y parece hecho a mano)
Decidi cambiarle el aburrido fondo con una foto editada del auntentico "Sammy Killer" (el de la vida real)...para mi gusto y experiencia en imágenes es muy buena.
NO SE QUE HACER!! (Tecla F1...te voy a extrañar...snif):
Una pequeña ayuda con los teclados y algunas cosas generales del juego (por ser el demo, no aparecen todos los poderes), algunos tipos y otras cosas. No he agregado el uso del Joystick para esta versión, pero lo hare para la versión final (si me quedan ganas....paaaaaaaastoso!!)
Inspirado por Metal Gear (sonidos robados... *cof cof*):
Para dar una pequeña introducción al nivel y seguir la historia (y también porque no dibujo muy bien) decidi dar una comunicación tipo Metal Gear (muuuuuy básico debo aclaro). Con "Enter" puedes ir pasando el texto y con "Esc" te lo puedes saltear.
Mapa muy sencillo (más que los Dora la Exploradora!!)
Luego de la intro del nivel, aparece por unos segundos un mini mapa que resalta con color lo que ya hicimos y unos rapidas señas de colores por donde estamos actualmente. Sé que es algo muy básico pero es un detalle que tuve que tener en cuenta....va...fue un capricho realmente...lol.
La vieja mula...ya no es tan vieja (si no han visto Los Simpson, no creo que entiendan)
(UUHHH QUÉ CAMBIO!!! //Con tono muuuy sarcástico//)
Sammy Killer: Die Flashings Die !!!
( Versión DEMO )
( Versión DEMO )
Les dejo el enlace para descargarlo y cualquier problema me gustaria que me lo hagan saber comentando o enviandome un e-mail a criosgames@gmail.com. Además dejo un pequeño analisis sobre las novedades con respecto a las versiones ateriores: (Haz click en el enlace de abajo)
Para más información y otros datos, hacer click en "Seguir Leyendo".
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Primero lo legal (antes que alguien se moleste):
(Algunos retoques a algunas fotos y parece hecho a mano)Una pequeña introducción de la historia del juego (para darla algún sentido). Con "ENTER" continuas leyendo el texto, puede resultarle para algunos algo pesada pero igual pueden saltearla con la tecla "ESC" (¡¡QUE NOVEDAD A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS!!)
Un menú más....detallado (si...claaaaaaro):
NO SE QUE HACER!! (Tecla F1...te voy a extrañar...snif):
Una pequeña ayuda con los teclados y algunas cosas generales del juego (por ser el demo, no aparecen todos los poderes), algunos tipos y otras cosas. No he agregado el uso del Joystick para esta versión, pero lo hare para la versión final (si me quedan ganas....paaaaaaaastoso!!)
Inspirado por Metal Gear (sonidos robados... *cof cof*):
Para dar una pequeña introducción al nivel y seguir la historia (y también porque no dibujo muy bien) decidi dar una comunicación tipo Metal Gear (muuuuuy básico debo aclaro). Con "Enter" puedes ir pasando el texto y con "Esc" te lo puedes saltear.
Mapa muy sencillo (más que los Dora la Exploradora!!)
Luego de la intro del nivel, aparece por unos segundos un mini mapa que resalta con color lo que ya hicimos y unos rapidas señas de colores por donde estamos actualmente. Sé que es algo muy básico pero es un detalle que tuve que tener en cuenta....va...fue un capricho realmente...lol.
La vieja mula...ya no es tan vieja (si no han visto Los Simpson, no creo que entiendan)
(UUHHH QUÉ CAMBIO!!! //Con tono muuuy sarcástico//)Como podran notar los que hayan leido los posts anteriores (nadie....no?) podrán notar que quite lo de la "Ayuda" con "F1", y agregue un pequeño cuadrado donde se almacena nuestro poder actual (solo se podra tener uno y no es acomulable, aunque en el Demo solo aparece un poder)
Los únicos cambios que no he mencionados son más que nada sonoros y algunos efectos de particulas que aprendí de mi amigo "GMAdicto" (un maestro para mí en el uso de Game Maker).
Espero que difruten la Demo y me den sus comentarios....Luego de rendir unos exámenes me pondre a terminar los últimos dos nivles que tendrán: Enemigos, obstáculos y poderes nuevos (ademas de los Jefes finales).... Saludos
EEEEESO ES TODO AMIGOS!! (Qué frase tan cliche!!)
Los únicos cambios que no he mencionados son más que nada sonoros y algunos efectos de particulas que aprendí de mi amigo "GMAdicto" (un maestro para mí en el uso de Game Maker).
Espero que difruten la Demo y me den sus comentarios....Luego de rendir unos exámenes me pondre a terminar los últimos dos nivles que tendrán: Enemigos, obstáculos y poderes nuevos (ademas de los Jefes finales).... Saludos
---Momfus ( J.A.M.V. )
Bueno la cosa viene cambiada aca, aunque con algunos errores que ya estan corregidas en la versión 0.8 . Luego de hacer lo que seria la version 0.1 me decidi darle un poco de contenido y hacerlo mas divertido, haciendo click en "Seguir Leyendo" les detallo más las cosas:
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MENÚ (a la pobre):
El primer cambio que se ve es al ejecutar el juego es que inmediatamente se inicia un "Menú" medio sencillo donde aparece el titulo, empezar a Jugar, el Mejor Puntaje (donde puedes ver la tabla de puntaje y borrarla), Ayuda, Créditos (estos dos ultimos cuenta solo con un cartelito dando minimos detalles, va...casi nada) y Salir (no hace falta que explique su función supongo...).
Realmente no hay muchos que explicar, su fondo es sencillo (igual que cuando estas jugando) y ninguna musica o sonido.
JUEGO GENERAL (Mi vieja mula ya no es lo que era...)
Los cambios no son "radicales" pero se mejoraron unas cosas y cambio un poco la apariencia de nuestro querido y adorable asesino de Flashings. Otra cosa importante es que al morir, ya no apareceremos de repente, sino que estaremos un tiempo en un modo "Fantasma" en el que no podremos agarrar nada ni nos podran hacer daño ni podremos disparar (un error que estoy corrigiendo), este modo dura unos pocos segundos.
FLASHINGS EN FORMACIONES (Un ejercito de chupines)
Ahora el nivel tiene un tiempo de principio a fin haciendonos esquivar algunas formaciones de los Flashings (cuña, linea, etc) son lo mas sencillas pero dan mas entretenimiento a la hora de jugar. Aunque tiene algunos errores en esta versión como algunos que estan encima de otros.
ARMAS Y OTROS (Nada mejor que variedad al disparar):
Como disparar siempre con la misma arma se torna aburrido (demaciado realmente...), puse una variedad de armas que al pasar por encima el "Sammy Killer" la toma y se cambia el color de los pantalones y la gorra segun el arma (para que se note bien que arma se tiene); tambien si tenemos agarramos la misma arma que teniamos, se nos recarga un poco más.
( ¡Viva la diversidad! //Tono sarcástico//)
Azul: Es el arma comun e ilimitada que tenemos al principio del juego, daño normal.
Rojo: Una escopeta recortada que dispara perdigones de gran tampaño, uno de frente y los
otros dos en ángulo de "V", tiene un tiempo recarga lento pero hace dos veces el daño normal.
Verde: Una pequeña Uzi mal dibujada, que podremos mantener la tecla de espacios para disparar hasta que se nos termine la munición (o se canse el dedo) , su dañor es la mitad del normal aunque a los flashings débiles (los Comunes y Convertidos) los destruye de un solo impactom, en cambio a los demas y los "Jefes" será el doble.
También podemos recargar nuestra "Barra de Influencia Flashing (B.I.F.)" (o Barra de vida) recogiendo la bebida que tanto le gusta a nuestro rockero sediento de sangre. Según su color es la cantidad que nos cura: Verde (+25); Amarillo (+50) y Rojo (+75); aunque no se nota mucho su color y curan demaciado (cosa que estoy modificando para que se adecue la difilcultad). Otro cosa importante es un una mano haciendo el signo del metal (como la que nos señala la vida) que al recogerla nos da una vida más, podiendo hasta 5 (cinco).
Un dato: es que le agregue un sonido al agarra el arma: Al tomar la misma que tenemos se escucha un sonido de recarga, agarramos la Escopeta se escuchara una voz diciendo "Shotgun" en cambio con la Uzi se escucha "Machingun".
DISPARAR HACIA ATRAS (La verdadera cara de Sammy K.):
Se que no es ninguna novedad pero por lo menos permite que al tener precionada la tecla "W" podamos ejecutar la misma accion para hacia atras con cualquier arma, esto nos permite sacarnos algunas molestias como los Flashings Convertidos y eliminar algunos que se nos escaparon. Eleji esa tecla ya que es comodo mantenerla al disparar, pero no funciona en el modo "Fantasma" despues de morir.
SUB-JEFES (El poder de la música flogger):
Son dos parlantes que apareceran justo despues del ultimo Flashing que cruce la pantalla, se mueven de derecha a izquierda y viceversa. Tienen una barra de vida y tendremos que eliminara ambos antes de seguir hacie el "Jefe Final" del nivel.
En vez de tirarnos Caritas Ruborizadas o Enojadas, nos atacaran con "Ondas de Sonido" que nos haran mucho más daño que otros ataques anteriores, pero no es muy dificil y solo hay que agarrarle la mano para eliminarlos.
JEFE FINAL (Una navecita a puro volumen):
No daré muchos detalles de este Jefe Final ya que el chiste es que uno vaya descubriendo como destruirlo, pero dare solo pequeños datos.
Es mucho más dificil que los Sub-Jefes y tiene muchos más puntos de vida. Tiene tres facetas según el color de barra y el estado de su nave en estas cambiará su forma de ataque, haciendose más rapido y atacandonos con distintos poderes.
Algunos poderes (qué no daré detalles porque aún los estoy modificando su grado de dificultad) son: Exploción de Caritas Ruborizadas, Ondas de Sonido, Ondas de Sonido Telerijidas, Embestida y Embestida doble.

(La que esta dentro es "Arre", La Reina Flashing,)
COMBOS (MOOOOOOONSTER KILL!!):
Para dar un poco de dinámica al juego he incluido unos "Combos" que consiste en matar una cantidad defina de Flashings en más o menos 10 segundos, al destruir un enemigo el tiempo se reinicia para seguir el combo. Aunque no añaden puntaje (cosa que agregue en una versión más actualizada) se escucha una voz que dice la importancia del "Combo".
El orden de estos es (de menor a mayor) son: "Dominating", "GodLike", "Holy Shit", "Monster Kill" y "Unstoppable".
Nota: Cuando elimines tu primer Flashing en el nivel, se escuchara "First Blood".
Para dar un poco de dinámica al juego he incluido unos "Combos" que consiste en matar una cantidad defina de Flashings en más o menos 10 segundos, al destruir un enemigo el tiempo se reinicia para seguir el combo. Aunque no añaden puntaje (cosa que agregue en una versión más actualizada) se escucha una voz que dice la importancia del "Combo".
El orden de estos es (de menor a mayor) son: "Dominating", "GodLike", "Holy Shit", "Monster Kill" y "Unstoppable".
Nota: Cuando elimines tu primer Flashing en el nivel, se escuchara "First Blood".
CONCLUSIÓN (Al fin...):
A pesar de varios problemas y contratiempos que tuve voy llendo por buen camino, haciendo un juego que;según comentarios tanto de amigos como desconocidos; divertido y entretenido que vale la pena jugarlo.
La versión Demo incluira algunos sonidos, música y mejoras en el nivel, el menú y dandole la intro de la pequeña historia que tiene.
Saludos y tratare de tener el Demo lo más pronto posible. Sepan Disculpar algunos errores ortográficos, puede que no me haya dado cuenta por la prisa y la hora.
---Momfus ( J.A.M.V. )
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