Crios's Games

So...Do you wanna Play?

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Lanzamiento: "Sammy Killer: Die Flashings Die"

Por fin esta aquí luego de mucho tiempo (más que nada por no saber casi nada), han pasado varias cosas y el juego esta bastante cambiado con respecto al Demo. Sammy Killer es mi primer videojuego bajo el nombre de "Crios's Games" y he aprendido muchas cosas desde que empecé a hacerlo. Más abajo dejo su link para bajarlo desde Filefront y despues del "Seguir leyendo" hay algunas explicaciones de las nuevas caracteristicas (y obviamente definitivas). Sin más preámbulo, les presento el principal enemigo de los floggers...ee..digo... Flashings:

Algunas características generales del juego ya fueron mencionados cuando se presentó el demo, asi que voy a explicar algunas de las nuevas (aunque no todas para no arruinarles la diversión).


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Nuevas funciones (o algo obvio que nesecitaba):


Algo que no iba a incluir en el juego (por no saber como se hacia) pero que al final decidi colocar fue la función de hacer pausa. No es nada novedoso (sino ya seria millonario) pero es mejor tenerlo por cualquier cosa. Para pausar el juego, hay que usar la tecla "Q".


(Al hacer pausar, se escucha la frase favorita de Sammy K.: ¡HELL YEAH!)


Otra función que agregue, más que nada por si las dudas, es que con "E" nos liberamos del arma que estamos usando. Hay momentos que va a ser necesario esto, por ejemplo: La escopeta es muy lenta comparado a la pistola y algunos enemigos son bastantes rápidos, asi que con esta tecla podemos volver al arma común.


Nuevo poder: Frenetic (...más rápido que Flash):


Un poder que se tenía antes era el "Shield", el que nos protegia por unos pocos segundos del ataque enemigo, y ahora se agrega el segundo poder que aumenta la velocidad del personaje por un determinado tiempo llamado "Frenetic" (iba a llamarlo "Speed", pero me parecía demaciado obvio).


(Un lindo efecto de velocidad...o como sea que se llame)

Nuevos niveles (son dos niveles locos nomás...):


Son pocos niveles el juego, pero les aseguro que no muchos lo van a poder terminar de una sola jugada; en especial cuando hay que efrentarse a los jefes finales. El segundo escenario esta plagado de flashings y aparecen los nuevos enemigos (que menciono más abajo). Algo más que se agrega son las pequeñas "plazas" que se aparecen en nuestro camino y que debemos evitar, ya que nos hacen mucho daño al tocarlas (si no me creen...vayan corriendo contra un árbol y luego me dicen como les fue). Dura el doble que el primer nivel y es mucho más dificil.


(Si quieren ver esta cantidad de floggers, quiero decir flashings, vayan a cualquier peatonal o centro comercial de Argentina a la tarde o noche...eso si, no vayan a hacerle daño a ninguno)

("Jkasjka" se muve rápido...pero no lo suficiente)


Por último, el tercer escenario es un solo jefe final con dos sub-bosses. No quiero escribir nada con respecto a este nivel, ya que sino les arruino la diversión (o la frustación producida por la difilcultad); pero no piensen que va a ser corto. Los sub-bosses tienen 1(una) fase y curan al boss principal, y este último tiene 3 (tres) faces largas.


(La reina "Arre" en todo su ridículo esplendor)


Nuevos enemigos (la palabra "nuevo/s" esá empezando a ser molesto):


Además de que algunos de los antiguos flashings se mueven de derecha a izquierda y viceversa (a partir del segundo nivel), agregue dos nuevos enemigos:


- Kamikashing: Es un flashing muy gordo que se mueven hacia nuestra dirección y al entrar en contacto con cualquier objeto; se autodestruye lanzando "caritas ruborizadas" por todos lados, esta exploción también la hace cuando le disparamos; pero (además de sumarnos los puntos y poder hacer el combo de muertes consecutivas) nos deja una bebida de color amarillo (cura 50 puntos de B.I.F - "Barra de Influencia Flashing" -). Hay que ser rápidos para esquivarlos y destruirlos.


(Hay muchos de este ejemplo en los floggers...¿Tendrán tambien caritas ruborizadas adentro?)

- Parlante-Cruz: No es muy cretivo el nombre de este enemigo, pero lo describe perfectamente. Este enemigo dispara de forma recta caritas ruborizadas (una hacia arriba, otra hacia abajo, una más por la derecha y una última hacia la izquierda... todas a la vez). Cuando el punto de su centro es rojo, no puede destruirse con nada... hay que esperar que ese punto se vuelva verde, ahi es el momento justo para dispararle.


(Hay que esperar el momento justo...aunque si te desesperas, podes tirar el monitor al suelo...eso ayuda)


Finalmente...:

Ha sido un tiempo largo en el que hice este juego, pero por suerte aprendí mucho de esto. Luego de terminarlo fui con unos amigos a festejar (con cerveza y mucha comida...obvio), entre ellos el Sammy K. de la vida real. Una de las preguntas que me hicieron algunso amigos fue: "-¿De dónde saque la idea de Sammy Killer: Die Flashings Die !!! ?-", a lo cual respondi con Samsel Oyarce (el verdadero Sammy K.) literalmente lo siguiente:

//En el campo de deportes de mi ex-colegio, en la hora de educación física - Sammy ve unos floggers correr a nuestro lado.

Momfus (yo):
Che...estoy aprendiendo a hacer un videojuego de navecitas, pero me aburre jugarlo. Quisiera hacer un pequeño juego en el que uno se divierta.

Sammy: Cambia las navecitas por floggers


Momfus (yo):
....uuu..buenisimo....y la nave principal por un metalero bien heavy.


Sammy:
Necesitas un personaje principal con algo de historia.



Momfus (yo): ¿A vos te caen mal los floggers?


Sammy: Obvio...manga de maricones...
Momfus (yo):
¿Te gusta el metal pesado?



Sammy: ¡HELL YEAH!

Momfus (yo):
¿Eso es un sí?



Sammy: ¿Qué parte de "¡HELL YEAH!" no entendiste?

Momfus (yo):
E
ntonces uso tu personalidad en el juego...



Sammy: ¡HELL YEAH!

Momfus (yo): ¡HELL YEAH!







---Momfus ( J.A.M.V. )







Trailer "Sammy Killer: Die Flashings Die !!!"

Este es un corto video que hice como trailer de mi juego (ya sé...es un jueguito pequeño, pero me dio ganas de hacerlo), se ven algunas escenas del Sammy Killer: Die Flashings Die !!!. Estoy probando algunas cosas como dificultad, errores de sonidos, etc... pero el juego ya está listo y seguramente que para este fin de semana lo podrán bajar. Si quiren dejar algun comentario, sea bueno o malo, bienvenido sea.

Para ver el trailer hagan click en "Seguir Leyendo"

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---Momfus ( J.A.M.V. )

Nueva imagen más acorde y algunas novedades

Luego de un tiempo, traigo algunas novedades:

- Decidi cambiar todo el aspecto del blog para que sea más acorde a los colores de "Crios's Games" (rojo, negro y blanco). Como pueden ver, los enlaces han sido ordenados tanto en la parte superior como en la inferior derecha. Además, las categorias (o temas) han sido ordenados para una mejor busqueda y orden.

- Para unir el otro blog ("Desarrollo de Crios's Games") con este, agregue la función de "Seguir Leyendo". Al hacerle click, se expande el articulo y cambia sus palabras en "Ocultar" para que se minimize el articulo nuevamente. (esta función la mencione un poco en el "Articulo Anterior"). No es la graaaaaaaaan cosa, pero me ayuda a ordenarme un poco y que ustedes (los pocos lectore que hay) no tengan que abrir otro link fuera del blog.

- El juego Sammy Killer: Die Flashings Die!!! está en etapa de testeo. Faltan algunos sonidos, arreglar algunos errores y correjir unas pocas imágenes. Agregue muchas cosas comparandolo con la Demo, pero eso lo mencionaré cuando este terminado y subido a FileFront para que puedan descargarlo.

- Por último, pueden ver la nueva imagen de Crios's Games que; como ya mencioné, esta más acorde a los colores que siempre quise. Negro porque combina con todo y da profundidad, Blanco porque resalta como texto con el fondo negro, y Anaranjado porque mi viejo de pequeño me traumatizo con el jugo de naranja y quedó como mi color preferido (además de una sobredosis de Vitamina C )

(Luego explicare el significado de la esfera con ese signo)

Eso es todo por ahora, como estoy con muchos parciales en la facultad; tardaré un poco en publicar la versión completa de Sammy Killer: Die Flashings Die !!!, pero prometo que antes de que termine noviembre; el juego estará publicado.


---Momfus ( J.A.M.V. )

Charla sobre la Industria del Ocio Interactivo

Hace unos meses (en junio) se me dio la posibilidad de hacer una charla y presentación sobre "La Industria del Ocio Interactivo" o sea, "La industria de los Videojuegos" (pusieron eso de "Ocio Interactivo" porque la mayoria de las personas lo miraban con despectivo de "jueguito").

La imágen que pueden ver a la derecha es con la que presente la charla, si quieren leer toda la información; hagan click en "Seguir Leyendo" (una nueva función con la que pronto voy a juntar este blog con el otro):

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La conferencia fue dada enfrente de 30 personas que rodeaban los 30 y 60 años de edad (imaginen la manera que tuve que prepara para que se viera de forma seria los videojuegos como industria). Por suerte, todo fue un éxito; aplausos y agradecimientos por haberlos instruido en algo que ignoraban.

(Cara de volado antes de dar la charla)

Tuve en un principio un problema del proyector, pero nada que mis "manos mágicas" y unos golpes no puedan resolver. Me asombro como muchos reconocían maquinas como "Atari" o "Commodore 64", habian algunos ingenieros que me preguntaron cosas que le resultaron interesantes o que se quedaron con dudas, una de esas preguntas fue - "¿Cómo pudo un físico hacer un videojuego en 1958 con solo un Osciloscopio (un aparato que haces gráficas midiendo señales eléctricas en lapsos de tiempo...-Cierro el libro de PETETE) ?"- Por suerte algo sabía pero tuve que terminar diciendo - "Lamentablemente no soy un físico".
Lo bueno es que me dejo una exelente experiencia, contactos con gente que se maneja en electronica, abogacia, contabilidad, ingenieria, etc. Además de un pequeño diploma que me sirve para tener en el Curriculum.

(Diploma que me dieron por hacer la conferencia)
Ahora tengo más tiempo para dedicarme a otras cosas sobre los videojuegos:

- Terminar el tercer y último nivel de Sammy Killer que es corto pero dificil.
- Escribir artículos en Gamerbiz sobre el mundo de los fichines y videojuegos.
- Estudiar mucho para la facultad (estoy hasta la japi...aunque mejor que antes)
- Dejarme solo la parte del medio del bigote, aprender alemán, juntar seguidores, atacar y dominar el mundo; haciendo que los Arios dominen el mundo y..ejem...esto va en otro lado...

Por ahora sayonara, y espero que en el futuro haya éxitos y comida...mmm...aritos de cebolla....


---Momfus ( J.A.M.V. )

Avisos y Novedades

Hace tiempo que no actualizaba el blog y se debe a varias razones que no son excusas demás, asi que las enumeraré de forma ordenada (y para hacerlo mas corto):

- He empezado el segundo semestre de la facultad, por lo que me estoy poniendo las pilas ya que nesecito una materia mas aprobada para poder mudarme a Buenos Aires y seguir la Universidad UTN ahi mismo.

- El juego "Sammy Killer: Die Flashings Die!!!" no esta muerto, lo he continuado; pero debido al poco tiempo que tengo...seguramente falta un tiempito para que este listo (no es que sea dificil, es el tiempo que tengo). Una novedad que implemente (además de agregarle un segundo nivel y algunos enemigos nuevos) es que lo hice funcionar para "Windows Vista" y "Windows 7", asi que la versión completa va a estar disponible para estos dos sistemas operativos.

- Hay una nueva pagina de Gamers (o jugadores de videojuegos) que logre incorporarme, el link lo pueden ver en la sección de links de páginas a la derecha. Se llama "Gamer Biz" y hay varios artículos (hay míos, obvio) relacionado con la industria de los videojuegos.

Para los que vean esta página (si es que existe alguien jejej), sepan disculparme y entiendan que no he abandonado ningún proyecto; ya que mi meta es ser un Diseñador de Videojuegos. Espero que visiten la página Gamer Biz. Nos vemos.

---Momfus ( J.A.M.V. )

Nuevos enlaces y hosting para descargar el Demo

Por sugerencias de algunos amigos y del nuevo foro (no oficial) de "Los Pibes de la UTN" (cuyo enlace esta en la pestaña correspondiente) he subido el Demo de Sammy Killer: Die Flashigns Die !! a FileFront.

Otra noticia es que he avanzado en algunos aspectos del nivel dos y otros enemigos (ademas de arreglar algunos bugs)... Pero falta tiempo para la versión final.

A continuación dejo los links a FileFront y Megaupload, respectivamente:





( FILEFRONT )


DESCARGAR DEMO AQUI!!!
( MEGAUPLOAD )


---Momfus ( J.A.M.V. )


Nueva Imagen y Distribución

Como notarán...hay algunos cambios aqui, más que nada en el color que se adecua a los colores de "Crios's Games" (azul, celeste, blanco y negro), aunque los colores que tenía pensado eran Naranja y negro... por ahora nos quedamos con esto hasta nuevo aviso. Cuando pueda voy a mejorar la imagen, pero por ahora estoy dedicandome al segundo nivel de "Sammy Killer: Die Flashings Die !!"

Este blog es el "General" de Crios's Games y el otro (que podrán acceder en la opciones de enlaces a la derecha) es del desarrolo y análisis de nuestros juegos, es para que haya un mayor orden.

También verán que al final de cada aviso, puede haber una frase diciendo "Para mas información, haz Click Aqui ", eso los enviara al blog de "Desarrollo de Crios's Games". (Este último ha sido eliminado y unido con este blog con la funcion "Seguir Leyendo" y "Ocultar")


Eso es todo por ahora...me despido.
---Momfus ( J.A.M.V. )