Ha pasado muuuuuuuuuuuucho tiempo desde la última vez que hice una entrada, y si...hay novedades. Más allá de que mi plan de dominación mundial con mi fiel sirviente Pinky aún no da frutos, si avanzó mucho el proyecto "Code-Man" y noticias sobre la página "Mendoza Gamers"...ejem, perdón...ahora "Imperio Gamer".
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| Friky Gamer - Nunca es demasiado |
Algunas novedades es que también he aumentado mi colección de videojuegos que ya se esta volviendo una enfermedad como pueden ver en la foto adjunta, pero es algo que me fascina ver como se las resolvian con tecnología y limitaciones antiguas...eran los momentos dorados donde los videojuegos se los valoraba más por la jugabilidad y la historia, que los gráficos en sí...ojo! Eso no quiere decir que no me guste darle cada tanto a una
Playstation 3 ó
Xbox 360. Lo de
"Friky Gamer" lo he dejado de lado por el momento por otras prioridades, pero sigo realizando el enfermizo personaje en público
(para el mal de mis amigos....de los reales hablo).
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CODE-MAN (el bichito semáforo de tú pc)
Este proyecto avanza de a poco por varios motivos (en su mayoria personales relacionados con la facultad que por suerte me va mejor) pero va seguro. Cada cosa que tengo planeada y prometida la estoy realizando, con buen apartado sonoro y musical por parte de "Dinamic Heady", puzzle divertidos y dinámicos, y muchos etcéteras. Aún le falta demaciado como nuevos enemigos, jefes finales, la división de los (que tengo pensado) 25 niveles más 10 extras, el metodo de mejora de poderes, comprar las puertas para elegir los niveles que uno quiere ir, poder volver a cualquier parte del juego, etcétera....pero cada vez está más cerca.
Le estoy dedicando mucho para que no sea uno más del monton y que sea realmente entretenido, nada repetitivo y muy fluido. Dejo un video que empieza donde terminó el anterior
(que está en la entrada antes de esta) ya que en youtube no puedo poner videos de más de 15 minutos, se podrán ver las nuevas trampas, música, sonidos, menú, saves, poderes
(llamados "add-ons") que ya serán los 3 definitivos: El
Red Add-on (que vieron en el video anterior que sirve para empujar las cajas rojas), el
Yellow Add-on (sirve para aumentar la velocidad de movimiento) y el
Lime Add-on (que permite deviar los rayos de los cañones y los proyectiles de los enemigos mediante flechas direccionales que se colocan, es el poder más complejo...pero el más necesario).
IMPERIO GAMER
(el siguiente paso...EL MUNDO!!! MUAJAJAJA)
La página donde yo soy redactor
(Mendoza Gamers), a partir del 5 de Diciembre pasa a su segunda fase, cambiando su nombrea a
"Imperio Gamer" y con muchas características como una red social y mayor rapidez de información sobre la industria de los videojuegos. El dominio anterior
(www.mendozagamers.com) se podrá seguir usando ya que reedirigirá al nuevo:
www.imperiogamer.com . Dejo el anuncio que está en la página:
Hasta la próxima....
Por ahora es todo, estoy en periodos de finales en la facultad y vienen muchos eventos importantes en la industria de los videojuegos, tanto nacional
(la "Exposición de Videojuegos Argentinos 2010"- EVA 2010) como internacional
(los "Video Games Awards 2010" - VGA 2010)...pero para febrero seguro que tengo bastantes novedades. Y recuerden, los videojuegos se juegan en cualquier lugar...como señalo en la imagen adjunta.
---Momfus ( J.A.M.V. )

Bueno...hacia un tiempo que no escribía por aca, pero no quiere decir que no tenga novedades. Primero que nada, es que empecé con mi colección de consolas y videojuegos; ya tengo en mi poder una
Family Game con caja y todo, además de otras cosillas...La foto que esta a un lado parece que es para asustarse, pero se trata del proyecto que voy poco a poco
(mejor digamos "a gateadas") haciendo que cuando tenga algo definido comentaré por acá.
Otra novedad es referida con lo que había comentado antes sobre
Dark Dino, después notaran que ya no esta más el banner y el enlace de
GamerBiz; sino que ahora están los de Mendoza Gamers, y unas novedades del juego que estoy haciendo
"CodeMan" (aunque debido a otras prioridades lo hago lentamente).
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Como dije: había comentado sobre un grupo de gente novata que quería hacer videojuegos y me propusieron meterme para co-producir con ellos alguno que otro jueguillo, pero al tiempo me di cuenta que todo estaba muy mal organizado y que no tenían metas claras...después me acusaron de que quería robarles ideas y que junto a un músico (uno bastante bueno que me está ayudando en mi proyecto actual en el apartado sonoro) estaba haciendo una "conspiración" para quedarme con la "Super Dark Dino Saiyajin 3 Ultra Power" (nótese el sarcasmo) y me terminaron expulsando a mí y al músico que había comentado.
Después el fundador de Dark Dino me pidió disculpas y quedo todo bien, pero no pienso volver ya que me parece innecesario actualmente. Me sirvió como experiencia de como las cosas "no deben hacerse" y conocí gente con mucho talento como Alvaro Stöckle y Dinamic en el apartado musical que pueden dejar con la boquiabiertos a más de uno.
Mendoza Gamers
Después de casi dos meses que la página GamerBiz no apuntaba para ningún lado, se me dio la oportunidad de escribir para otra página: Mendoza Gamers. Realmente se ve muy prometedora y hasta gracias a ella he asistido a eventos especiales para la prensa como el de la presentación en Argentina del
Star Craft 2. La página es mucho más movida en noticias y más dedicada al mundo de los videojuegos con concursos y toda la cosa, actualmente se esta viendo la posibilidad de cambiar el nombre y tener un diseño mucho más profesional... así que seguro me va a abrir muchas puertas al mundo gamer y a cualquier interesado en cualquier noticia sobre videojuegos le encantara la página.
Los enlaces a
www.MENDOZAGAMERS.com están en la parte superior del blog y en la sección de enlaces
(a la derecha).
CodeMan
Había mencionado antes lo de
"CodeMan", un juego de estilo
"Maze Game" (busquen en google si no saben que estilo de juego es...porque ni ganas de buscar) pero que tendrá agregados interesantes como subir de nivel, poderes, etcétera.
Ahora tengo algo para mostrar en vídeo de lo que he echo hasta ahora, pero que no se asoma a lo que será el juego al final...ni se acerca a un demo, el vídeo lo hice para que enseñar de como va la "onda" de este proyecto que es el primero que tiene todo 100% original. La música fue creada por mi colega
"Dinamic" que te adentra muchísimo al juego y el diseño general del
"CodeMan" es una onda retro.
Por ahora no puedo decir mucho, ya que aún esta en versión prototipo y me falta definir muchísimas cosas; pero seguro que a muchos les puede gustar... lo mejor es que
(a pesar que esta en versión 0.0000000000001) he tenido buenas críticas de personas con más experiencia en el mundillo de los videojuegos.
Pero bastara de cháchara, ya no tengo nada más importante que explicar o comentar, así que...he aquí el vídeo
(no esperen mucho tampoco jeje):
---Momfus ( J.A.M.V. )

Bueno...al fin luego de un receso largo de vacaciones, estudios
(me fue mal pero bue...jeje) y varias cosas más; por fin, hace una semana que llegue a
Capital Federal (Argentina) y hace poco que me instale completamente
(como pueden ver en la foto, aún estoy algo cansado). Algunas de las novedades para contar son la última charla que realice sobre la
"Industria del Ocio Interactivo" en
"Rotary Club Mendoza Sur", otro sobre los proyectos que trabajo actualmente y mi integración como anexo en un grupo pequeño de desarrolladores de videojuegos llamado
"Dark Dino".
Varias cosas hice, entre ellas, realice la traducción de un tutorial sobre la introducción al diseño de juegos y el desarrollo de los mismos para los que tienen curiosidad que aspectos hay que tener en cuenta al desarrollar un videojuego. Tiene muchos agregados por mi parte porque el original (que está en inglés) explica como si todos los que leen el tutorial saben algo, además tambien agregue algunas imágenes y lo ordene mejor; así que el documento que hice es un 80% originalmente mío. La dirección para descargarlo está al final de esta nota.
Interés por la Industria de los Videojuegos
El día
9 de Marzo de este año (del 2010 hablo),

en
"Rotary Club Mendoza Sur" (es otra sección que hay, la anterior que mencioné fue en "Rotary Club Mendoza Manque-Húe") realice la segunda charla titulada
"La Industria del Ocio Interactivo". Fueron más personas que la anterior vez y, por ello, muchas más preguntas me hicieron; algunas de esas algo destructivas sobre los videojuegos pero la contestación que les di les hicieron cambiar de opinión
(no hice ningún lavado de cerebro). Los cambios que realice con respecto a la primer charla fueron algunas actualizaciones de números, datos y la mención del evento
"EVA 2009" ("Exposición de Videojuegos Argentinos") que dejaron grandes impresiones a los oyentes de la participación que tiene el país argentino en la industris de los videojuegos.
En resumen, fue una excelente charla que me dio mayor experiencia y algo más que agregarle a mi currículum vitae
(siempre hay un segundo interés...jeje). Lástima que nadie la filmo para subirla a Internet, pero igual, no dije nada que no mencione cuando me preguntan en persona.
"La medalle del hongito de mario que te sube una
vida me dio suerte"
La Nueva Alianza: Dark Dino
Una noticia importante es la alianza que tengo ahora con "Dark Dino", que me ayudaran con algunos de mis proyectos con lo que puedan. Les dejo con el link a esta nueva "micro-empresa" para desarrollar videojuegos que ya veo algunos excelentes en el tema como "Dinamic" y "Alvaro Stöckle" (excelentes músicos y sonidistas).
Página Oficial de Dark Dino

Por ahora el único juego que hice con ellos es una reedición con algunas cosas más del famosísimo
"Pong" (creado por Atari en 1972) pero aún tiene problemas con la Inteligencia Artificial. Este y otros juegos más como
"Carita Boxer",
"Wachin" y
"Lines" pueden bajarlo en la sección
"Dino-Juegos" de la página.
Cada cosa a su tiempo...

Anteriormente hable de un proyecto que tenía en mente y que avance algo, tengo algunos bocetos e ideas generales...pero tengo aún problemas con algunas mecánicas, así que el juego
"Epic Pixel: En Búsqueda del Pixel Maldito" lo voy a postergar para empezar un proyecto más a mi alcance y con los recursos que tengo llamado
"Code-Man". Este juego será más orientado a los puzzles y enigmas con una temática retro, cuando tenga algun avance importante lo haré saber; lo bueno de esto es que
"Dark Dino" me ayudará con el apartado sonoro.
Aprende conmigo...o por lo menos con algo.
Despues de que varios amigos me preguntaban de como conseguir un tutorial para la introducció a hacer videojuegos, busque por internet y lo más básico que encontré más o menos bueno fue el escrito por
"Mark Overmars" (creador del "Game Maker") pero no sé si lo hizo a las apuradas o que realmente lo escribio alguien más ya que muchas cosas están mal explicadas. Las traducciones que hay en algunas otras páginas de tutorial en inglés estan mal echas o son muy aburridas de leer y no estan actualizadas
(muchas parece que tiraron el texto en el traductor de google y luego lo copiaron y pegaron en word).

Como dije al principio de esta nota, he agregado varias cosas que la hacen casi 80% originalmente mía, pero doy las gracias a quien escribio el tutorial original. A continuación dejo el enlace para descargar el documento que se encuentra en formato
".PDF" (nesecitane el acrobat).
Y al final del día...no se qué mas escribir.
Creo que eso es todo lo que queda para contar, espeor que ahroa que estoy instalado en Capital Federal pueda concentrarme más en mis proyectos personales y los estudios
(aún estoy mareado de los micros que me tengo que tomar para llegar a la facultad y volver). Tengo esperanzas que este nuevo comienzo en una zona ubicada a unos 1050 kilómetros de anterior casa me ayude a independizarme y a progresar en el mundo de los videojuegos.
---Momfus ( J.A.M.V. )

Como dice el título:
- "¿Dónde carajo estaba?" -
Además de estar comiendo con mucho placer y demaciado
(como se puede apreciar en la foto, gracias a Dios que tengo un metabolismo lento)...Luego de terminar y publicar el juego
"Sammy Killer: Die Flashings Die!!!" me puse a estudiar para la universidad
(ya tengo las materias necesarias para irme a vivir a Buenos Aires), a escribir para
GamerBiz y otras cosas personales.
Ya tengo un nuevo proyecto en mente llamado, hasta ahora, con el nombre de
"Epic Pixel: La búsqueda del Pixel Maldito"; además que tengo varias cosas que contar.
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Rotary Mendoza, interesada con la Industria de los Videojuegos
Primero que nada, se me ha invitado a dar otra charla sobre la "Industria del Ocio Interactivo" frente a unas 60 personas en "Rotary Club Mendoza Sur" (la anterior charla fue en "Rotary Manque-Hué Mendoza", es otro distrito dentro de Mendoza).
LA "EVA 2009"
(y no...no tiene nada que ver con Perón)

Otra cosa, que fue uno de mis mayores intereses durante diciembre, fue la
"EVA 2009" ("Exposición de Videojuegos Argentinos") que se realizó durante los días 4 y 5 de diciembre en la enorme
(y muy grosa) "Universidad de Belgrano" de Buenos Aires, Capital Federal. Hubieron muchas cosas interesantes
(además de viciar un poco a los videojuegos que había) como charlas con gente tanto nacional e internacional de la industria, talleres, concursos y un montón de etcéteras. Si quieren ver un informe general de lo que fué esta exposición, hagan click en el enlace de abajo para ver el artículo que escribí para
GamerBiz:
Cobertura general de la EVA 09
"Epic Pixel: La Búsqueda del Pixel Maldito"
¿Quién dijo que los gráficos pixelados hace un mal juego?
Luego de prácticar algunas cosas y ver que podía hacer, decidí hacer un juego que combine un estilo de juego "Maze" (laberintos, puzzles, llaves y esas cosas) y un estilo de juego "Zelda". Puede parecer muy ambicioso, pero haré lo mejor que pueda.

La onda del juego será al estilo del
"Adventure" de la vieja
"Atari 2600" (todo pixelado) pero tendrá algunas cosas más o menos bien dibujadas. Si tienen dudas sobre a qué juego de Atari me refiero, es el que pueden ver en la imágen de al lado y pueden jugarlo en emuladores online (todo se busca con el "San Google" que todo lo ve y todo lo puede).

La historia no está del todo bien definida, pero se las haré saber cuando tenga todas las cosas bien planteadas. Hasta ahora, lo que es seguro, es que podremos usar espadas, bombas y llaves para abrinos paso en los niveles. Ahora estoy casi solo haciendo el juego
(más que antes) ya que la persona que más o menos me ayudaba con algunas ideas (
"José María Escayol"...y solo en eso me ayudaba) está muy alejado ahora en el tema de crear videojuegos, pero la escencia del tipo de juegos que tenía es 100% mía...asi que no se va a notar la ausencia de sus ideas
(que eran escazas por cierto).
Les dejo con la
imágen de la portada del juego (hasta ahora) que tiene una onda de cuadro pintado a mano:

Eso sería todo....Feliz Año Nuevo, y que el 2010 seá prospero para todos.
---Momfus ( J.A.M.V. )
Por fin esta aquí luego de mucho tiempo (más que nada por no saber casi nada), han pasado varias cosas y el juego esta bastante cambiado con respecto al Demo. Sammy Killer es mi primer videojuego bajo el nombre de "Crios's Games" y he aprendido muchas cosas desde que empecé a hacerlo. Más abajo dejo su link para bajarlo desde Filefront y despues del "Seguir leyendo" hay algunas explicaciones de las nuevas caracteristicas (y obviamente definitivas). Sin más preámbulo, les presento el principal enemigo de los floggers...ee..digo... Flashings:
Algunas características generales del juego ya fueron mencionados cuando se presentó el demo, asi que voy a explicar algunas de las nuevas (aunque no todas para no arruinarles la diversión).
[+] Seguir leyendo... Nuevas funciones (o algo obvio que nesecitaba):
Algo que no iba a incluir en el juego (por no saber como se hacia) pero que al final decidi colocar fue la función de hacer pausa. No es nada novedoso (sino ya seria millonario) pero es mejor tenerlo por cualquier cosa. Para pausar el juego, hay que usar la tecla "Q".
(Al hacer pausar, se escucha la frase favorita de Sammy K.: ¡HELL YEAH!)
Otra función que agregue, más que nada por si las dudas, es que con "E" nos liberamos del arma que estamos usando. Hay momentos que va a ser necesario esto, por ejemplo: La escopeta es muy lenta comparado a la pistola y algunos enemigos son bastantes rápidos, asi que con esta tecla podemos volver al arma común.
Nuevo poder: Frenetic (...más rápido que Flash):
Un poder que se tenía antes era el "Shield", el que nos protegia por unos pocos segundos del ataque enemigo, y ahora se agrega el segundo poder que aumenta la velocidad del personaje por un determinado tiempo llamado "Frenetic" (iba a llamarlo "Speed", pero me parecía demaciado obvio).

(Un lindo efecto de velocidad...o como sea que se llame)
Nuevos niveles (son dos niveles locos nomás...):
Son pocos niveles el juego, pero les aseguro que no muchos lo van a poder terminar de una sola jugada; en especial cuando hay que efrentarse a los jefes finales. El segundo escenario esta plagado de flashings y aparecen los nuevos enemigos (que menciono más abajo). Algo más que se agrega son las pequeñas "plazas" que se aparecen en nuestro camino y que debemos evitar, ya que nos hacen mucho daño al tocarlas (si no me creen...vayan corriendo contra un árbol y luego me dicen como les fue). Dura el doble que el primer nivel y es mucho más dificil.
(Si quieren ver esta cantidad de floggers, quiero decir flashings, vayan a cualquier peatonal o centro comercial de Argentina a la tarde o noche...eso si, no vayan a hacerle daño a ninguno)
("Jkasjka" se muve rápido...pero no lo suficiente)
Por último, el tercer escenario es un solo jefe final con dos sub-bosses. No quiero escribir nada con respecto a este nivel, ya que sino les arruino la diversión (o la frustación producida por la difilcultad); pero no piensen que va a ser corto. Los sub-bosses tienen 1(una) fase y curan al boss principal, y este último tiene 3 (tres) faces largas.
(La reina "Arre" en todo su ridículo esplendor)
Nuevos enemigos (la palabra "nuevo/s" esá empezando a ser molesto):
Además de que algunos de los antiguos flashings se mueven de derecha a izquierda y viceversa (a partir del segundo nivel), agregue dos nuevos enemigos:
- Kamikashing: Es un flashing muy gordo que se mueven hacia nuestra dirección y al entrar en contacto con cualquier objeto; se autodestruye lanzando "caritas ruborizadas" por todos lados, esta exploción también la hace cuando le disparamos; pero (además de sumarnos los puntos y poder hacer el combo de muertes consecutivas) nos deja una bebida de color amarillo (cura 50 puntos de B.I.F - "Barra de Influencia Flashing" -). Hay que ser rápidos para esquivarlos y destruirlos.
(Hay muchos de este ejemplo en los floggers...¿Tendrán tambien caritas ruborizadas adentro?)
- Parlante-Cruz: No es muy cretivo el nombre de este enemigo, pero lo describe perfectamente. Este enemigo dispara de forma recta caritas ruborizadas (una hacia arriba, otra hacia abajo, una más por la derecha y una última hacia la izquierda... todas a la vez). Cuando el punto de su centro es rojo, no puede destruirse con nada... hay que esperar que ese punto se vuelva verde, ahi es el momento justo para dispararle.
(Hay que esperar el momento justo...aunque si te desesperas, podes tirar el monitor al suelo...eso ayuda)
Finalmente...:
Ha sido un tiempo largo en el que hice este juego, pero por suerte aprendí mucho de esto. Luego de terminarlo fui con unos amigos a festejar (con cerveza y mucha comida...obvio), entre ellos el Sammy K. de la vida real. Una de las preguntas que me hicieron algunso amigos fue: "-¿De dónde saque la idea de Sammy Killer: Die Flashings Die !!! ?-", a lo cual respondi con Samsel Oyarce (el verdadero Sammy K.) literalmente lo siguiente:
//En el campo de deportes de mi ex-colegio, en la hora de educación física - Sammy ve unos floggers correr a nuestro lado.
Momfus (yo): Che...estoy aprendiendo a hacer un videojuego de navecitas, pero me aburre jugarlo. Quisiera hacer un pequeño juego en el que uno se divierta.
Sammy: Cambia las navecitas por floggers
Momfus (yo): ....uuu..buenisimo....y la nave principal por un metalero bien heavy.
Sammy: Necesitas un personaje principal con algo de historia.
Momfus (yo): ¿A vos te caen mal los floggers?
Sammy: Obvio...manga de maricones...
Momfus (yo): ¿Te gusta el metal pesado?
Sammy: ¡HELL YEAH!
Momfus (yo): ¿Eso es un sí?
Sammy: ¿Qué parte de "¡HELL YEAH!" no entendiste?
Momfus (yo): Entonces uso tu personalidad en el juego...
Sammy: ¡HELL YEAH!
Momfus (yo): ¡HELL YEAH!
---Momfus ( J.A.M.V. )
Este es un corto video que hice como trailer de mi juego (ya sé...es un jueguito pequeño, pero me dio ganas de hacerlo), se ven algunas escenas del Sammy Killer: Die Flashings Die !!!. Estoy probando algunas cosas como dificultad, errores de sonidos, etc... pero el juego ya está listo y seguramente que para este fin de semana lo podrán bajar. Si quiren dejar algun comentario, sea bueno o malo, bienvenido sea.
Para ver el trailer hagan click en "Seguir Leyendo"
[+] Seguir leyendo...---
Momfus (
J.A.M.V. )
Luego de un tiempo, traigo algunas novedades:
- Decidi cambiar todo el aspecto del blog para que sea más acorde a los colores de
"Crios's Games" (rojo, negro y blanco). Como pueden ver, los enlaces han sido ordenados tanto en la parte superior como en la inferior derecha. Además, las categorias
(o temas) han sido ordenados para una mejor busqueda y orden.
- Para unir el otro blog
("Desarrollo de Crios's Games") con este, agregue la función de
"Seguir Leyendo". Al hacerle click, se expande el articulo y cambia sus palabras en
"Ocultar" para que se minimize el articulo nuevamente.
(esta función la mencione un poco en el "Articulo Anterior"). No es la graaaaaaaaan cosa, pero me ayuda a ordenarme un poco y que ustedes (los pocos lectore que hay) no tengan que abrir otro link fuera del blog.
- El juego
Sammy Killer: Die Flashings Die!!! está en etapa de testeo. Faltan algunos sonidos, arreglar algunos errores y correjir unas pocas imágenes. Agregue muchas cosas comparandolo con la Demo, pero eso lo mencionaré cuando este terminado y subido a
FileFront para que puedan descargarlo.
- Por último, pueden ver la nueva imagen de Crios's Games que; como ya mencioné, esta más acorde a los colores que siempre quise.
Negro porque combina con todo y da profundidad,
Blanco porque resalta como texto con el fondo negro, y
Anaranjado porque mi viejo de pequeño me traumatizo con el jugo de naranja y quedó como mi color preferido (además de una sobredosis de Vitamina C )
(Luego explicare el significado de la esfera con ese signo)Eso es todo por ahora, como estoy con muchos parciales en la facultad; tardaré un poco en publicar la versión completa de
Sammy Killer: Die Flashings Die !!!, pero prometo que antes de que termine noviembre; el juego estará publicado.
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Momfus (
J.A.M.V. )