Crios's Games

So...Do you wanna Play?

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Seguimos vivos, seguimos creciendo

Oficinas de "Crios's Entertainment
& Games", bue...es un prototipo jeje.
Si, parece mentira...pero seguimos vivo. ¿Por qué deje de escribir en este blog exactamente hace un año? Los motivos son varios: por problemas familiares, estoy de nuevo viviendo en Mendoza (pero algún día volveré a Buenos Aires muajajaja...bue, eso espero), me puse a full con la facultad (me va mucho mejor) y tuvo un año agitado: aparecí en "TN Tecno", tuve una participación en "Radio Fenix" y el proyecto "Code-Man" esta cerca de estar listo (espero que para fines de este verano).


Algo que vamos a cambiar es nuestro nombre, ya que no solo vamos a hacer juegos...sino también esperamos hacer aplicaciones y programas, por lo que "Crios's Games" pasa a llamarse "Crios's Entertainment & Games".

Otro objetivo de este verano (además de terminar de hacer "Code-Man") es poder tener una página oficial más ordenada que un blog, donde podrán descargar cómodamente los juegos/programas que hagamos y nosotros poder actualizar más fácil las noticias sobre nuestros proyectos. Este trabajo recae en las manos de mi amigo "Javier Bravin" (alías Jafi nuevo integrante "NO OFICIAL" de Crios's Entertainment & Games), que espero que pueda lograr esta meta.

Seguimos aprendiendo y tratando de hacer lo que más nos gusta: videojuegos...a pesar de la falta de tecnología y dinero (como puede apreciarse en la imagen adjunta), Jafi y yo tratamos de hacer las cosas lo mejor que podamos.

"CODE-MAN", falta cada vez menos...

Tapa conceptual de juego estilo Atari 2600

No, esta vez no traigo un vídeo...a pesar que he agregado, mejorado y solucionado muchas cosas, y eso es debido a que no quiero que cuanto este listo; estén ya enterados de todo lo que pasa en el juego. Esta toda la base lista, todos los enemigos están diseñados y programados y ya se terminó una 1/5 parte del juego.



Realmente lo que más me tardo fue la IA ("Inteligencia Artificial") de una clase de enemigo y lo de empezar a diseñar los niveles...pero estos últimos dos meses, el desarrollo aumento mucho y la semana que viene se estará "testeando" el primer sector del juego (se divide en 5 sectores, con 4 niveles y un "jefe" cada uno). Muchas cosas han sido pulidas y en verdad, el juego es divertido...pero advierto: es un juego donde su paciencia, inteligencia y velocidad serán puestos a prueba, no es imposible, pero es difícil.



Con lo anterior, lo de la dificultad, para nada quiere decir que es aburrido...todo lo contrario, es un juego donde si pierde será por la culpa del jugador, no del juego, y eso es lo que hace realmente divertido un videojuego... Así que vamos bien por ese lado.

Lo que faltaría ahora es diseñar los otros 4 sectores, probarlos un tiempo y hacer la música y sonidos que faltan (trabajo que hará Álvaro Stöckle y/o Luis Gonzales Perez -alías Dinamic Heady), así que he calculado que para fines de este verano el juego estará listo para descargar y jugarse.


Momfus en "TN Tecno" 

"Santiago Do Rego" uno de los dos
presentadores de"TN Tecno" que
inauguró y relato este torneo. 
Lo que pasó en "TN Tecno" no tiene mucho que ver con lo de hacer videojuegos, pero bueno, fue curioso. Fui a hacer una cobertura del "Primer Encuentro Gamer de Argentina" (realizado por la gente de Gameloft, Claro y Samsung) por parte de Imperio Gamer en Capital Federal en el Velma Café (ubicado en el barrio de Palermo). Converse con varias personas ahí y con los representantes de las empresas organizadores, hubo mucha comida y el ambiente era genial.


Aquí están los tres ganadores, el que esta a la derecha de
la foto salió tercero ganándose un "Samsung Galaxy", el
del medio salio primero llevándose una PS3 y yo soy el
de la izquierda (me gané una PSP 3000 con 3 juegos).

El torneo consistía en el juego "Alpha 5" (creo que se llamaba así) que pertenece al género de carreras al estilo "Need For Speed" y que fue desarrollado por Gameloft. Este juego estaba instalado en los nuevos "Galaxy Tabs" de Samsung y el torneo era de competencias de a dos y de forma eliminatoria. 



Ya cuando iba a empezar el torneo, se dieron cuenta que no habían venido 3 personas, por lo que la representante de Gameloft se me acerco a mi y a otro compañero redactor para participar en él. Yo no había practicado nada como los otros concursantes, pero eso hizo que mi "habilidad gamer" surgiera y saliera segundo (por muy poco no primero)...luego me entrevistaron y hable de Imperio Gamer y de lo que hago con Crios's Entertainment & Games y, por alguna razón (parece que les caí bien, ya que me quede hablando mucho con ellos) fui el único de los 3 ganadores que mostraron en televisión, y eso que no salí primero.


Dejo el link del artículo subido a Imperio Gamer sobre el evento: Artículo "Primer Encuentro Gamer en Argentina"

Momfus en "Radio Fenix"



A mediados de este año, me invitaron a participar en una radio ubicada en Godoy Cruz, Mendoza, llamada "Radio Fenix" (FM 95.1) para hablar sobre la industria de los videojuegos, sobre el proceso de hacerlos y sobre temas relacionado sobre sí fomentan la violencia y aislamiento, cosa que desmentí dando bien los por qué. Hubo muy buena audiencia, pero lamentablemente no me pasaron la grabación para subirla a Internet y que otros pudieran escucharla. A pesar de esto último, fue una muy buena experiencia aunque estuve algo nervioso al principio jeje (por alguna razón, se me es más fácil ver a las personas que les hablo...ahí solo estaba quien me entrevistaba).



Los links se renuevan

"Sammy Killer: Die Flashings Die !!!"
Además del tutorial y el juego que podían bajarse de este blog, he subido mi primer juego que hice a los 12 años llamado "Dead Duelo" (no se asusten si ven el cartel "Hunters Production", era chico y no sabia que nombre poner jeje), también subí los dos primeros juegos que hice con Game Maker a los 17 años llamados "Catch Money" y "Misil City" (no son buenos, pero los hice para saber como se manejaba esa herramienta). No son espectaculares, pero los quise poner para descargarse por las dudas...lo que quiero recalcar es que no son los únicos videojuegos que hice, pero si los que termine (he dejado muchos juegos sin completar).

"Dead Duelo", el primer juego que
hice, tenía 12 años.
Sé que hubo problemas para bajarse las cosas de "Sammy Killer" y el tutorial "Diseñar Buenos Juegos" que hice...pero ahora los he establecido en MediaFire, ya que ahí no se caen los links (por lo menos hace un años que están ahí). Esto será así hasta que pueda subirlos a la página que pensamos crear para fines de este verano, a continuación dejo los enlaces:



Sammy Killer: Die Flashings Die !!! (DEMO)
Sammu Killer: Die Flashings Die !!! (Completo)
Diseñando Buenos Juegos (Tutorial)

Juegos Varios (Dead Duelo, Catch Money y Misil City)


Este no es el final...



No voy a poner fechas nuevamente de cuando volveré a escribir, puede que dentro de una semana como de un mes (espero que no dentro de un año nuevamente jeje) pero si quiero dejar en claro que las cosas están avanzando. Cada vez maduro y aprendo más, y espero que esto se note con los juegos que vaya realizando. Sin nada más que añadir, pueden dejar de leer esto y ponerse a viciar un rato a sus títulos preferidos.



---Momfus ( J.A.M.V. )


Lanzamiento: "Sammy Killer: Die Flashings Die"

Por fin esta aquí luego de mucho tiempo (más que nada por no saber casi nada), han pasado varias cosas y el juego esta bastante cambiado con respecto al Demo. Sammy Killer es mi primer videojuego bajo el nombre de "Crios's Games" y he aprendido muchas cosas desde que empecé a hacerlo. Más abajo dejo su link para bajarlo desde Filefront y despues del "Seguir leyendo" hay algunas explicaciones de las nuevas caracteristicas (y obviamente definitivas). Sin más preámbulo, les presento el principal enemigo de los floggers...ee..digo... Flashings:

Algunas características generales del juego ya fueron mencionados cuando se presentó el demo, asi que voy a explicar algunas de las nuevas (aunque no todas para no arruinarles la diversión).


[+] Seguir leyendo...
Nuevas funciones (o algo obvio que nesecitaba):


Algo que no iba a incluir en el juego (por no saber como se hacia) pero que al final decidi colocar fue la función de hacer pausa. No es nada novedoso (sino ya seria millonario) pero es mejor tenerlo por cualquier cosa. Para pausar el juego, hay que usar la tecla "Q".


(Al hacer pausar, se escucha la frase favorita de Sammy K.: ¡HELL YEAH!)


Otra función que agregue, más que nada por si las dudas, es que con "E" nos liberamos del arma que estamos usando. Hay momentos que va a ser necesario esto, por ejemplo: La escopeta es muy lenta comparado a la pistola y algunos enemigos son bastantes rápidos, asi que con esta tecla podemos volver al arma común.


Nuevo poder: Frenetic (...más rápido que Flash):


Un poder que se tenía antes era el "Shield", el que nos protegia por unos pocos segundos del ataque enemigo, y ahora se agrega el segundo poder que aumenta la velocidad del personaje por un determinado tiempo llamado "Frenetic" (iba a llamarlo "Speed", pero me parecía demaciado obvio).


(Un lindo efecto de velocidad...o como sea que se llame)

Nuevos niveles (son dos niveles locos nomás...):


Son pocos niveles el juego, pero les aseguro que no muchos lo van a poder terminar de una sola jugada; en especial cuando hay que efrentarse a los jefes finales. El segundo escenario esta plagado de flashings y aparecen los nuevos enemigos (que menciono más abajo). Algo más que se agrega son las pequeñas "plazas" que se aparecen en nuestro camino y que debemos evitar, ya que nos hacen mucho daño al tocarlas (si no me creen...vayan corriendo contra un árbol y luego me dicen como les fue). Dura el doble que el primer nivel y es mucho más dificil.


(Si quieren ver esta cantidad de floggers, quiero decir flashings, vayan a cualquier peatonal o centro comercial de Argentina a la tarde o noche...eso si, no vayan a hacerle daño a ninguno)

("Jkasjka" se muve rápido...pero no lo suficiente)


Por último, el tercer escenario es un solo jefe final con dos sub-bosses. No quiero escribir nada con respecto a este nivel, ya que sino les arruino la diversión (o la frustación producida por la difilcultad); pero no piensen que va a ser corto. Los sub-bosses tienen 1(una) fase y curan al boss principal, y este último tiene 3 (tres) faces largas.


(La reina "Arre" en todo su ridículo esplendor)


Nuevos enemigos (la palabra "nuevo/s" esá empezando a ser molesto):


Además de que algunos de los antiguos flashings se mueven de derecha a izquierda y viceversa (a partir del segundo nivel), agregue dos nuevos enemigos:


- Kamikashing: Es un flashing muy gordo que se mueven hacia nuestra dirección y al entrar en contacto con cualquier objeto; se autodestruye lanzando "caritas ruborizadas" por todos lados, esta exploción también la hace cuando le disparamos; pero (además de sumarnos los puntos y poder hacer el combo de muertes consecutivas) nos deja una bebida de color amarillo (cura 50 puntos de B.I.F - "Barra de Influencia Flashing" -). Hay que ser rápidos para esquivarlos y destruirlos.


(Hay muchos de este ejemplo en los floggers...¿Tendrán tambien caritas ruborizadas adentro?)

- Parlante-Cruz: No es muy cretivo el nombre de este enemigo, pero lo describe perfectamente. Este enemigo dispara de forma recta caritas ruborizadas (una hacia arriba, otra hacia abajo, una más por la derecha y una última hacia la izquierda... todas a la vez). Cuando el punto de su centro es rojo, no puede destruirse con nada... hay que esperar que ese punto se vuelva verde, ahi es el momento justo para dispararle.


(Hay que esperar el momento justo...aunque si te desesperas, podes tirar el monitor al suelo...eso ayuda)


Finalmente...:

Ha sido un tiempo largo en el que hice este juego, pero por suerte aprendí mucho de esto. Luego de terminarlo fui con unos amigos a festejar (con cerveza y mucha comida...obvio), entre ellos el Sammy K. de la vida real. Una de las preguntas que me hicieron algunso amigos fue: "-¿De dónde saque la idea de Sammy Killer: Die Flashings Die !!! ?-", a lo cual respondi con Samsel Oyarce (el verdadero Sammy K.) literalmente lo siguiente:

//En el campo de deportes de mi ex-colegio, en la hora de educación física - Sammy ve unos floggers correr a nuestro lado.

Momfus (yo):
Che...estoy aprendiendo a hacer un videojuego de navecitas, pero me aburre jugarlo. Quisiera hacer un pequeño juego en el que uno se divierta.

Sammy: Cambia las navecitas por floggers


Momfus (yo):
....uuu..buenisimo....y la nave principal por un metalero bien heavy.


Sammy:
Necesitas un personaje principal con algo de historia.



Momfus (yo): ¿A vos te caen mal los floggers?


Sammy: Obvio...manga de maricones...
Momfus (yo):
¿Te gusta el metal pesado?



Sammy: ¡HELL YEAH!

Momfus (yo):
¿Eso es un sí?



Sammy: ¿Qué parte de "¡HELL YEAH!" no entendiste?

Momfus (yo):
E
ntonces uso tu personalidad en el juego...



Sammy: ¡HELL YEAH!

Momfus (yo): ¡HELL YEAH!







---Momfus ( J.A.M.V. )