Crios's Games

So...Do you wanna Play?

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¿Dónde carajo estaba?

Como dice el título:

- "¿Dónde carajo estaba?" -

Además de estar comiendo con mucho placer y demaciado (como se puede apreciar en la foto, gracias a Dios que tengo un metabolismo lento)...Luego de terminar y publicar el juego "Sammy Killer: Die Flashings Die!!!" me puse a estudiar para la universidad (ya tengo las materias necesarias para irme a vivir a Buenos Aires), a escribir para GamerBiz y otras cosas personales.

Ya tengo un nuevo proyecto en mente llamado, hasta ahora, con el nombre de "Epic Pixel: La búsqueda del Pixel Maldito"; además que tengo varias cosas que contar.


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Rotary Mendoza, interesada con la Industria de los Videojuegos

Primero que nada, se me ha invitado a dar otra charla sobre la "Industria del Ocio Interactivo" frente a unas 60 personas en "Rotary Club Mendoza Sur" (la anterior charla fue en "Rotary Manque-Hué Mendoza", es otro distrito dentro de Mendoza).


LA "EVA 2009"
(y no...no tiene nada que ver con Perón)


Otra cosa, que fue uno de mis mayores intereses durante diciembre, fue la "EVA 2009" ("Exposición de Videojuegos Argentinos") que se realizó durante los días 4 y 5 de diciembre en la enorme (y muy grosa) "Universidad de Belgrano" de Buenos Aires, Capital Federal. Hubieron muchas cosas interesantes (además de viciar un poco a los videojuegos que había) como charlas con gente tanto nacional e internacional de la industria, talleres, concursos y un montón de etcéteras. Si quieren ver un informe general de lo que fué esta exposición, hagan click en el enlace de abajo para ver el artículo que escribí para GamerBiz:

Cobertura general de la EVA 09

Además, para la página GamerBiz y ADVA (Asociación de Desarrollo de Videojuegos Argentinos), filmé; edite y subtitule (estan en español, pero hay partes que no se les escucha bien) las charlas de Leonardo Pellegrini de "La importancia del Level Design para la industria" y la de Matías Parmigiani que habló de "Como armar tu emprendimiento y vivir para verlo". Les puede interesar algunas de esas.


"Epic Pixel: La Búsqueda del Pixel Maldito"
¿Quién dijo que los gráficos pixelados hace un mal juego?

Luego de prácticar algunas cosas y ver que podía hacer, decidí hacer un juego que combine un estilo de juego "Maze" (laberintos, puzzles, llaves y esas cosas) y un estilo de juego "Zelda". Puede parecer muy ambicioso, pero haré lo mejor que pueda.

La onda del juego será al estilo del "Adventure" de la vieja "Atari 2600" (todo pixelado) pero tendrá algunas cosas más o menos bien dibujadas. Si tienen dudas sobre a qué juego de Atari me refiero, es el que pueden ver en la imágen de al lado y pueden jugarlo en emuladores online (todo se busca con el "San Google" que todo lo ve y todo lo puede).

La historia no está del todo bien definida, pero se las haré saber cuando tenga todas las cosas bien planteadas. Hasta ahora, lo que es seguro, es que podremos usar espadas, bombas y llaves para abrinos paso en los niveles. Ahora estoy casi solo haciendo el juego (más que antes) ya que la persona que más o menos me ayudaba con algunas ideas ("José María Escayol"...y solo en eso me ayudaba) está muy alejado ahora en el tema de crear videojuegos, pero la escencia del tipo de juegos que tenía es 100% mía...asi que no se va a notar la ausencia de sus ideas (que eran escazas por cierto).


Les dejo con la imágen de la portada del juego (hasta ahora) que tiene una onda de cuadro pintado a mano:


Eso sería todo....Feliz Año Nuevo, y que el 2010 seá prospero para todos.




---Momfus ( J.A.M.V. )

Lanzamiento: "Sammy Killer: Die Flashings Die"

Por fin esta aquí luego de mucho tiempo (más que nada por no saber casi nada), han pasado varias cosas y el juego esta bastante cambiado con respecto al Demo. Sammy Killer es mi primer videojuego bajo el nombre de "Crios's Games" y he aprendido muchas cosas desde que empecé a hacerlo. Más abajo dejo su link para bajarlo desde Filefront y despues del "Seguir leyendo" hay algunas explicaciones de las nuevas caracteristicas (y obviamente definitivas). Sin más preámbulo, les presento el principal enemigo de los floggers...ee..digo... Flashings:

Algunas características generales del juego ya fueron mencionados cuando se presentó el demo, asi que voy a explicar algunas de las nuevas (aunque no todas para no arruinarles la diversión).


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Nuevas funciones (o algo obvio que nesecitaba):


Algo que no iba a incluir en el juego (por no saber como se hacia) pero que al final decidi colocar fue la función de hacer pausa. No es nada novedoso (sino ya seria millonario) pero es mejor tenerlo por cualquier cosa. Para pausar el juego, hay que usar la tecla "Q".


(Al hacer pausar, se escucha la frase favorita de Sammy K.: ¡HELL YEAH!)


Otra función que agregue, más que nada por si las dudas, es que con "E" nos liberamos del arma que estamos usando. Hay momentos que va a ser necesario esto, por ejemplo: La escopeta es muy lenta comparado a la pistola y algunos enemigos son bastantes rápidos, asi que con esta tecla podemos volver al arma común.


Nuevo poder: Frenetic (...más rápido que Flash):


Un poder que se tenía antes era el "Shield", el que nos protegia por unos pocos segundos del ataque enemigo, y ahora se agrega el segundo poder que aumenta la velocidad del personaje por un determinado tiempo llamado "Frenetic" (iba a llamarlo "Speed", pero me parecía demaciado obvio).


(Un lindo efecto de velocidad...o como sea que se llame)

Nuevos niveles (son dos niveles locos nomás...):


Son pocos niveles el juego, pero les aseguro que no muchos lo van a poder terminar de una sola jugada; en especial cuando hay que efrentarse a los jefes finales. El segundo escenario esta plagado de flashings y aparecen los nuevos enemigos (que menciono más abajo). Algo más que se agrega son las pequeñas "plazas" que se aparecen en nuestro camino y que debemos evitar, ya que nos hacen mucho daño al tocarlas (si no me creen...vayan corriendo contra un árbol y luego me dicen como les fue). Dura el doble que el primer nivel y es mucho más dificil.


(Si quieren ver esta cantidad de floggers, quiero decir flashings, vayan a cualquier peatonal o centro comercial de Argentina a la tarde o noche...eso si, no vayan a hacerle daño a ninguno)

("Jkasjka" se muve rápido...pero no lo suficiente)


Por último, el tercer escenario es un solo jefe final con dos sub-bosses. No quiero escribir nada con respecto a este nivel, ya que sino les arruino la diversión (o la frustación producida por la difilcultad); pero no piensen que va a ser corto. Los sub-bosses tienen 1(una) fase y curan al boss principal, y este último tiene 3 (tres) faces largas.


(La reina "Arre" en todo su ridículo esplendor)


Nuevos enemigos (la palabra "nuevo/s" esá empezando a ser molesto):


Además de que algunos de los antiguos flashings se mueven de derecha a izquierda y viceversa (a partir del segundo nivel), agregue dos nuevos enemigos:


- Kamikashing: Es un flashing muy gordo que se mueven hacia nuestra dirección y al entrar en contacto con cualquier objeto; se autodestruye lanzando "caritas ruborizadas" por todos lados, esta exploción también la hace cuando le disparamos; pero (además de sumarnos los puntos y poder hacer el combo de muertes consecutivas) nos deja una bebida de color amarillo (cura 50 puntos de B.I.F - "Barra de Influencia Flashing" -). Hay que ser rápidos para esquivarlos y destruirlos.


(Hay muchos de este ejemplo en los floggers...¿Tendrán tambien caritas ruborizadas adentro?)

- Parlante-Cruz: No es muy cretivo el nombre de este enemigo, pero lo describe perfectamente. Este enemigo dispara de forma recta caritas ruborizadas (una hacia arriba, otra hacia abajo, una más por la derecha y una última hacia la izquierda... todas a la vez). Cuando el punto de su centro es rojo, no puede destruirse con nada... hay que esperar que ese punto se vuelva verde, ahi es el momento justo para dispararle.


(Hay que esperar el momento justo...aunque si te desesperas, podes tirar el monitor al suelo...eso ayuda)


Finalmente...:

Ha sido un tiempo largo en el que hice este juego, pero por suerte aprendí mucho de esto. Luego de terminarlo fui con unos amigos a festejar (con cerveza y mucha comida...obvio), entre ellos el Sammy K. de la vida real. Una de las preguntas que me hicieron algunso amigos fue: "-¿De dónde saque la idea de Sammy Killer: Die Flashings Die !!! ?-", a lo cual respondi con Samsel Oyarce (el verdadero Sammy K.) literalmente lo siguiente:

//En el campo de deportes de mi ex-colegio, en la hora de educación física - Sammy ve unos floggers correr a nuestro lado.

Momfus (yo):
Che...estoy aprendiendo a hacer un videojuego de navecitas, pero me aburre jugarlo. Quisiera hacer un pequeño juego en el que uno se divierta.

Sammy: Cambia las navecitas por floggers


Momfus (yo):
....uuu..buenisimo....y la nave principal por un metalero bien heavy.


Sammy:
Necesitas un personaje principal con algo de historia.



Momfus (yo): ¿A vos te caen mal los floggers?


Sammy: Obvio...manga de maricones...
Momfus (yo):
¿Te gusta el metal pesado?



Sammy: ¡HELL YEAH!

Momfus (yo):
¿Eso es un sí?



Sammy: ¿Qué parte de "¡HELL YEAH!" no entendiste?

Momfus (yo):
E
ntonces uso tu personalidad en el juego...



Sammy: ¡HELL YEAH!

Momfus (yo): ¡HELL YEAH!







---Momfus ( J.A.M.V. )







Trailer "Sammy Killer: Die Flashings Die !!!"

Este es un corto video que hice como trailer de mi juego (ya sé...es un jueguito pequeño, pero me dio ganas de hacerlo), se ven algunas escenas del Sammy Killer: Die Flashings Die !!!. Estoy probando algunas cosas como dificultad, errores de sonidos, etc... pero el juego ya está listo y seguramente que para este fin de semana lo podrán bajar. Si quiren dejar algun comentario, sea bueno o malo, bienvenido sea.

Para ver el trailer hagan click en "Seguir Leyendo"

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---Momfus ( J.A.M.V. )

Nueva imagen más acorde y algunas novedades

Luego de un tiempo, traigo algunas novedades:

- Decidi cambiar todo el aspecto del blog para que sea más acorde a los colores de "Crios's Games" (rojo, negro y blanco). Como pueden ver, los enlaces han sido ordenados tanto en la parte superior como en la inferior derecha. Además, las categorias (o temas) han sido ordenados para una mejor busqueda y orden.

- Para unir el otro blog ("Desarrollo de Crios's Games") con este, agregue la función de "Seguir Leyendo". Al hacerle click, se expande el articulo y cambia sus palabras en "Ocultar" para que se minimize el articulo nuevamente. (esta función la mencione un poco en el "Articulo Anterior"). No es la graaaaaaaaan cosa, pero me ayuda a ordenarme un poco y que ustedes (los pocos lectore que hay) no tengan que abrir otro link fuera del blog.

- El juego Sammy Killer: Die Flashings Die!!! está en etapa de testeo. Faltan algunos sonidos, arreglar algunos errores y correjir unas pocas imágenes. Agregue muchas cosas comparandolo con la Demo, pero eso lo mencionaré cuando este terminado y subido a FileFront para que puedan descargarlo.

- Por último, pueden ver la nueva imagen de Crios's Games que; como ya mencioné, esta más acorde a los colores que siempre quise. Negro porque combina con todo y da profundidad, Blanco porque resalta como texto con el fondo negro, y Anaranjado porque mi viejo de pequeño me traumatizo con el jugo de naranja y quedó como mi color preferido (además de una sobredosis de Vitamina C )

(Luego explicare el significado de la esfera con ese signo)

Eso es todo por ahora, como estoy con muchos parciales en la facultad; tardaré un poco en publicar la versión completa de Sammy Killer: Die Flashings Die !!!, pero prometo que antes de que termine noviembre; el juego estará publicado.


---Momfus ( J.A.M.V. )

Charla sobre la Industria del Ocio Interactivo

Hace unos meses (en junio) se me dio la posibilidad de hacer una charla y presentación sobre "La Industria del Ocio Interactivo" o sea, "La industria de los Videojuegos" (pusieron eso de "Ocio Interactivo" porque la mayoria de las personas lo miraban con despectivo de "jueguito").

La imágen que pueden ver a la derecha es con la que presente la charla, si quieren leer toda la información; hagan click en "Seguir Leyendo" (una nueva función con la que pronto voy a juntar este blog con el otro):

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La conferencia fue dada enfrente de 30 personas que rodeaban los 30 y 60 años de edad (imaginen la manera que tuve que prepara para que se viera de forma seria los videojuegos como industria). Por suerte, todo fue un éxito; aplausos y agradecimientos por haberlos instruido en algo que ignoraban.

(Cara de volado antes de dar la charla)

Tuve en un principio un problema del proyector, pero nada que mis "manos mágicas" y unos golpes no puedan resolver. Me asombro como muchos reconocían maquinas como "Atari" o "Commodore 64", habian algunos ingenieros que me preguntaron cosas que le resultaron interesantes o que se quedaron con dudas, una de esas preguntas fue - "¿Cómo pudo un físico hacer un videojuego en 1958 con solo un Osciloscopio (un aparato que haces gráficas midiendo señales eléctricas en lapsos de tiempo...-Cierro el libro de PETETE) ?"- Por suerte algo sabía pero tuve que terminar diciendo - "Lamentablemente no soy un físico".
Lo bueno es que me dejo una exelente experiencia, contactos con gente que se maneja en electronica, abogacia, contabilidad, ingenieria, etc. Además de un pequeño diploma que me sirve para tener en el Curriculum.

(Diploma que me dieron por hacer la conferencia)
Ahora tengo más tiempo para dedicarme a otras cosas sobre los videojuegos:

- Terminar el tercer y último nivel de Sammy Killer que es corto pero dificil.
- Escribir artículos en Gamerbiz sobre el mundo de los fichines y videojuegos.
- Estudiar mucho para la facultad (estoy hasta la japi...aunque mejor que antes)
- Dejarme solo la parte del medio del bigote, aprender alemán, juntar seguidores, atacar y dominar el mundo; haciendo que los Arios dominen el mundo y..ejem...esto va en otro lado...

Por ahora sayonara, y espero que en el futuro haya éxitos y comida...mmm...aritos de cebolla....


---Momfus ( J.A.M.V. )

Avisos y Novedades

Hace tiempo que no actualizaba el blog y se debe a varias razones que no son excusas demás, asi que las enumeraré de forma ordenada (y para hacerlo mas corto):

- He empezado el segundo semestre de la facultad, por lo que me estoy poniendo las pilas ya que nesecito una materia mas aprobada para poder mudarme a Buenos Aires y seguir la Universidad UTN ahi mismo.

- El juego "Sammy Killer: Die Flashings Die!!!" no esta muerto, lo he continuado; pero debido al poco tiempo que tengo...seguramente falta un tiempito para que este listo (no es que sea dificil, es el tiempo que tengo). Una novedad que implemente (además de agregarle un segundo nivel y algunos enemigos nuevos) es que lo hice funcionar para "Windows Vista" y "Windows 7", asi que la versión completa va a estar disponible para estos dos sistemas operativos.

- Hay una nueva pagina de Gamers (o jugadores de videojuegos) que logre incorporarme, el link lo pueden ver en la sección de links de páginas a la derecha. Se llama "Gamer Biz" y hay varios artículos (hay míos, obvio) relacionado con la industria de los videojuegos.

Para los que vean esta página (si es que existe alguien jejej), sepan disculparme y entiendan que no he abandonado ningún proyecto; ya que mi meta es ser un Diseñador de Videojuegos. Espero que visiten la página Gamer Biz. Nos vemos.

---Momfus ( J.A.M.V. )

Nuevos enlaces y hosting para descargar el Demo

Por sugerencias de algunos amigos y del nuevo foro (no oficial) de "Los Pibes de la UTN" (cuyo enlace esta en la pestaña correspondiente) he subido el Demo de Sammy Killer: Die Flashigns Die !! a FileFront.

Otra noticia es que he avanzado en algunos aspectos del nivel dos y otros enemigos (ademas de arreglar algunos bugs)... Pero falta tiempo para la versión final.

A continuación dejo los links a FileFront y Megaupload, respectivamente:





( FILEFRONT )


DESCARGAR DEMO AQUI!!!
( MEGAUPLOAD )


---Momfus ( J.A.M.V. )


Nueva Imagen y Distribución

Como notarán...hay algunos cambios aqui, más que nada en el color que se adecua a los colores de "Crios's Games" (azul, celeste, blanco y negro), aunque los colores que tenía pensado eran Naranja y negro... por ahora nos quedamos con esto hasta nuevo aviso. Cuando pueda voy a mejorar la imagen, pero por ahora estoy dedicandome al segundo nivel de "Sammy Killer: Die Flashings Die !!"

Este blog es el "General" de Crios's Games y el otro (que podrán acceder en la opciones de enlaces a la derecha) es del desarrolo y análisis de nuestros juegos, es para que haya un mayor orden.

También verán que al final de cada aviso, puede haber una frase diciendo "Para mas información, haz Click Aqui ", eso los enviara al blog de "Desarrollo de Crios's Games". (Este último ha sido eliminado y unido con este blog con la funcion "Seguir Leyendo" y "Ocultar")


Eso es todo por ahora...me despido.
---Momfus ( J.A.M.V. )

LLegó el Demo de Sammy Killer: Die Flashigns Die !!!

Señoras y Señores, luego de 4 meses de aprender a usar el Game Maker (aunque tuve algunas interrupsiones por dos meses y aún no sé casi nada) les presento:

Sammy Killer: Die Flashings Die !!!
( Versión DEMO )
(NO HAGAS ENOJAR A SAMMY K. Y BAJA EL MALDITO DEMO!!!)

Les dejo el enlace para descargarlo y cualquier problema me gustaria que me lo hagan saber comentando o enviandome un e-mail a criosgames@gmail.com. Además dejo un pequeño analisis sobre las novedades con respecto a las versiones ateriores: (Haz click en el enlace de abajo)



DESCARGAR DEMO AQUI!!!
( MEGAUPLOAD )


Para más información y otros datos, hacer click en "Seguir Leyendo".

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Primero lo legal (antes que alguien se moleste):



(Uno se siente importante con la ley cerca...a menos que robes, mates,etc)



Parece una estupides (aunque realmente lo es) pero es para dejar en claro algunos puntos para no ofender a alguien, mostrando que solo se busca el entrenimiento.

Una intro a lo criollo (simple y directo):


(Algunos retoques a algunas fotos y parece hecho a mano)



Una pequeña introducción de la historia del juego (para darla algún sentido). Con "ENTER" continuas leyendo el texto, puede resultarle para algunos algo pesada pero igual pueden saltearla con la tecla "ESC" (¡¡QUE NOVEDAD A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS!!)

Un menú más....detallado (si...claaaaaaro):

(La mejor imagen del juego...echa por mi)

Decidi cambiarle el aburrido fondo con una foto editada del auntentico "Sammy Killer" (el de la vida real)...para mi gusto y experiencia en imágenes es muy buena.

NO SE QUE HACER!! (Tecla F1...te voy a extrañar...snif):

(¿Aún sin poder usar el Joystick? Lamentablemente....no se puede)

Una pequeña ayuda con los teclados y algunas cosas generales del juego (por ser el demo, no aparecen todos los poderes), algunos tipos y otras cosas. No he agregado el uso del Joystick para esta versión, pero lo hare para la versión final (si me quedan ganas....paaaaaaaastoso!!)

Inspirado por Metal Gear (sonidos robados... *cof cof*):


(Espero que "Hideo Kojima" no me diga nada....naaa...no?)

Para dar una pequeña introducción al nivel y seguir la historia (y también porque no dibujo muy bien) decidi dar una comunicación tipo Metal Gear (muuuuuy básico debo aclaro). Con "Enter" puedes ir pasando el texto y con "Esc" te lo puedes saltear.

Mapa muy sencillo (más que los Dora la Exploradora!!)

(ESTAS EN EL NIVEL UNO !!!)


Luego de la intro del nivel, aparece por unos segundos un mini mapa que resalta con color lo que ya hicimos y unos rapidas señas de colores por donde estamos actualmente. Sé que es algo muy básico pero es un detalle que tuve que tener en cuenta....va...fue un capricho realmente...lol.

La vieja mula...ya no es tan vieja (si no han visto Los Simpson, no creo que entiendan)

(UUHHH QUÉ CAMBIO!!! //Con tono muuuy sarcástico//)

Como podran notar los que hayan leido los posts anteriores (nadie....no?) podrán notar que quite lo de la "Ayuda" con "F1", y agregue un pequeño cuadrado donde se almacena nuestro poder actual (solo se podra tener uno y no es acomulable, aunque en el Demo solo aparece un poder)

EEEEESO ES TODO AMIGOS!! (Qué frase tan cliche!!)

Los únicos cambios que no he mencionados son más que nada sonoros y algunos efectos de particulas que aprendí de mi amigo "GMAdicto" (un maestro para mí en el uso de Game Maker).

Espero que difruten la Demo y me den sus comentarios....Luego de rendir unos exámenes me pondre a terminar los últimos dos nivles que tendrán: Enemigos, obstáculos y poderes nuevos (ademas de los Jefes finales).... Saludos



---Momfus ( J.A.M.V. )

Mejor tarde que nunca...Sammy Killer V 0.5

Bueno la cosa viene cambiada aca, aunque con algunos errores que ya estan corregidas en la versión 0.8 . Luego de hacer lo que seria la version 0.1 me decidi darle un poco de contenido y hacerlo mas divertido, haciendo click en "Seguir Leyendo" les detallo más las cosas:


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MENÚ (a la pobre):

(Demaciado sencillo, pero cumple lo que promete...bueno, aún no totalmente)

El primer cambio que se ve es al ejecutar el juego es que inmediatamente se inicia un "Menú" medio sencillo donde aparece el titulo, empezar a Jugar, el Mejor Puntaje (donde puedes ver la tabla de puntaje y borrarla), Ayuda, Créditos (estos dos ultimos cuenta solo con un cartelito dando minimos detalles, va...casi nada) y Salir (no hace falta que explique su función supongo...).

Realmente no hay muchos que explicar, su fondo es sencillo (igual que cuando estas jugando) y ninguna musica o sonido.

JUEGO GENERAL (Mi vieja mula ya no es lo que era...)

Los cambios no son "radicales" pero se mejoraron unas cosas y cambio un poco la apariencia de nuestro querido y adorable asesino de Flashings. Otra cosa importante es que al morir, ya no apareceremos de repente, sino que estaremos un tiempo en un modo "Fantasma" en el que no podremos agarrar nada ni nos podran hacer daño ni podremos disparar (un error que estoy corrigiendo), este modo dura unos pocos segundos.

(Algunos pixeles por aca..otros por alla y tenemos un nuevo Sammy K.)

FLASHINGS EN FORMACIONES (Un ejercito de chupines)

( Ahora se puede terminar sin morir...¡que novedad en esta industria! )

Ahora el nivel tiene un tiempo de principio a fin haciendonos esquivar algunas formaciones de los Flashings (cuña, linea, etc) son lo mas sencillas pero dan mas entretenimiento a la hora de jugar. Aunque tiene algunos errores en esta versión como algunos que estan encima de otros.

ARMAS Y OTROS (Nada mejor que variedad al disparar):

Como disparar siempre con la misma arma se torna aburrido (demaciado realmente...), puse una variedad de armas que al pasar por encima el "Sammy Killer" la toma y se cambia el color de los pantalones y la gorra segun el arma (para que se note bien que arma se tiene); tambien si tenemos agarramos la misma arma que teniamos, se nos recarga un poco más.

( ¡Viva la diversidad! //Tono sarcástico//)

Azul: Es el arma comun e ilimitada que tenemos al principio del juego, daño normal.

Rojo: Una escopeta recortada que dispara perdigones de gran tampaño, uno de frente y los
otros dos en ángulo de "V", tiene un tiempo recarga lento pero hace dos veces el daño normal.

Verde: Una pequeña Uzi mal dibujada, que podremos mantener la tecla de espacios para disparar hasta que se nos termine la munición (o se canse el dedo) , su dañor es la mitad del normal aunque a los flashings débiles (los Comunes y Convertidos) los destruye de un solo impactom, en cambio a los demas y los "Jefes" será el doble.

También podemos recargar nuestra "Barra de Influencia Flashing (B.I.F.)" (o Barra de vida) recogiendo la bebida que tanto le gusta a nuestro rockero sediento de sangre. Según su color es la cantidad que nos cura: Verde (+25); Amarillo (+50) y Rojo (+75); aunque no se nota mucho su color y curan demaciado (cosa que estoy modificando para que se adecue la difilcultad). Otro cosa importante es un una mano haciendo el signo del metal (como la que nos señala la vida) que al recogerla nos da una vida más, podiendo hasta 5 (cinco).

Un dato: es que le agregue un sonido al agarra el arma: Al tomar la misma que tenemos se escucha un sonido de recarga, agarramos la Escopeta se escuchara una voz diciendo "Shotgun" en cambio con la Uzi se escucha "Machingun".


DISPARAR HACIA ATRAS (La verdadera cara de Sammy K.):

(Pobre Sammy, no tiene boca ni nariz)

Se que no es ninguna novedad pero por lo menos permite que al tener precionada la tecla "W" podamos ejecutar la misma accion para hacia atras con cualquier arma, esto nos permite sacarnos algunas molestias como los Flashings Convertidos y eliminar algunos que se nos escaparon. Eleji esa tecla ya que es comodo mantenerla al disparar, pero no funciona en el modo "Fantasma" despues de morir.

SUB-JEFES (El poder de la música flogger):

Son dos parlantes que apareceran justo despues del ultimo Flashing que cruce la pantalla, se mueven de derecha a izquierda y viceversa. Tienen una barra de vida y tendremos que eliminara ambos antes de seguir hacie el "Jefe Final" del nivel.

En vez de tirarnos Caritas Ruborizadas o Enojadas, nos atacaran con "Ondas de Sonido" que nos haran mucho más daño que otros ataques anteriores, pero no es muy dificil y solo hay que agarrarle la mano para eliminarlos.

( ¿Cómo haran para moverse solos? ¿Es magia Flashings? )


JEFE FINAL (Una navecita a puro volumen):

No daré muchos detalles de este Jefe Final ya que el chiste es que uno vaya descubriendo como destruirlo, pero dare solo pequeños datos.

Es mucho más dificil que los Sub-Jefes y tiene muchos más puntos de vida. Tiene tres facetas según el color de barra y el estado de su nave en estas cambiará su forma de ataque, haciendose más rapido y atacandonos con distintos poderes.

Algunos poderes (qué no daré detalles porque aún los estoy modificando su grado de dificultad) son: Exploción de Caritas Ruborizadas, Ondas de Sonido, Ondas de Sonido Telerijidas, Embestida y Embestida doble.

(La que esta dentro es "Arre", La Reina Flashing,)

COMBOS (MOOOOOOONSTER KILL!!):

Para dar un poco de dinámica al juego he incluido unos "Combos" que consiste en matar una cantidad defina de Flashings en más o menos 10 segundos, al destruir un enemigo el tiempo se reinicia para seguir el combo. Aunque no añaden puntaje (cosa que agregue en una versión más actualizada) se escucha una voz que dice la importancia del "Combo".

El orden de estos es (de menor a mayor) son: "Dominating", "GodLike", "Holy Shit", "Monster Kill" y "Unstoppable".

Nota: Cuando elimines tu primer Flashing en el nivel, se escuchara "First Blood".


CONCLUSIÓN (Al fin...):

A pesar de varios problemas y contratiempos que tuve voy llendo por buen camino, haciendo un juego que;según comentarios tanto de amigos como desconocidos; divertido y entretenido que vale la pena jugarlo.

La versión Demo incluira algunos sonidos, música y mejoras en el nivel, el menú y dandole la intro de la pequeña historia que tiene.

Saludos y tratare de tener el Demo lo más pronto posible. Sepan Disculpar algunos errores ortográficos, puede que no me haya dado cuenta por la prisa y la hora.


---Momfus ( J.A.M.V. )

El Amor a lo que haces

He estado ocupado estudiando mucho para la universidad (aunque no con muy buenos resultados y por eso es no he podido dar ninguna otra novedad XD ), por ello me puse a pensar - ¿Por qué me quiero dedicar a lo que estoy estudiando y por qué no estudio algo más facil?... y comenze a buscar por internet hasta que llegue a una página llamada "Ludosofia" y me encontré con unos articulos interesantes (ademas de otros que les recomiendo que los lean); dejó dos que me interesaron mucho: (Hacer click en "Seguir Leyendo")

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sengai.jpg


“El Maestro en el Arte de Vivir

apenas distingue entre

sus obligaciones y sus aficiones,

su trabajo y su ocio,

su mente y su cuerpo,

su educación y su recreo,

su amor y su religión.

Él simplemente persigue su visión de la excelencia

en todo aquello que hace,

dejando a los demás que decidan

si está trabajando o jugando.

Para él, siempre está haciendo ambas cosas.”


– de un Budista Zen citado en “Head to Head”
por Lester Thurow,
Dean of M.I.T.’s Sloan School
of Managemen


"Tienes que encontrar lo que te gusta hacer y eso es tan cierto para el Trabajo como para el Amor.


Tu trabajo llenará una gran parte de tu vida y la única manera de estar realmente satisfecho es hacer lo que tú crees que es un buen trabajo; y la única manera de hacer un buen trabajo es amar lo que haces.


Si no lo has encontrado aún, sigue buscando y no te conformes.


Como en todos los asuntos del corazón, lo sabrás cuando lo encuentres y, como cualquier gran relación, se vuelve mejor y mejor a medida que pasan los años, así que sigue buscando."


No te conformes.



Son unas frases que encontre y que me motivaron mucho, también explica un poco mi forma de pensar. Cuando pueda, traeré novedades.

---Momfus ( J.A.M.V. )

Sammy Killer... Los floggers ya tienen un enemigo

Les presento el primer juego desarrollado por Crios's Games (aunque he hecho otros juegos pero no bajo este nombre):

Sammy Killer: Die Flashings Die !!!


(Screenshot de la versión 0.1)


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HISTORIA

Rockcity es una ciudad llena de gente amante del metal y de los autos, donde habia paz y tranquilidad (más alla de algun concierto que saliera mal o uno que otro problema), pero eso son viejos tiempo.

A principios del Siglo XXI una nueva clase de cultura se filtro en su ciudad, pero nadie le dio mucha importancia a ello. Despues de un tiemp
o esta forma de moda, pensamiento y gustos empezo a hacerse cada día mas grande hasta estar en casi todas las ciudades del mundo. Eran amantes de la música techno, usaban ropas coloridas y hablaban en un lenguaje muy dificil de comprender, siempre manejandose por viás informáticas y mandaban mensajes secretos entre ellos a traves de sus extraños bailes.

En el 2010, esta nueva cultura, tuvo un lider que los representaba; el ahora conocido como "Arre" y su mano derecha "Jkasjka"... Ellos tenian un plan para que su nación dominara el mundo, lavandoles el cerebro con mensajes subliminales en la música y luego les inyectaban un virus llamado "FLOG", asi surgieron los temibles "Flashings"... seres que acataban las ordenes de su lider e influenciaban a otros para que se les unieran.

El 22 de diciembre del 2012 es para muchos recordado como "El Día T", ya era tarde organizar una defensa... ya estaban dentro de las ciudades, dentro de nuestras vidas. Fue una masacre, muchos muerieron o fueron obligados a unirse a ellos... Pero en Rockcity, un hombre sobrevivió de esta catastrofe y pudo evitar ser influenciado, un hombre que ahora es conocido como el enemigo más temido por los Flashings.... "Sammy K.".

ANÁLISIS

Sammy Killer: Die Flasings Die !!! ... Es un Scrolling-Shooter o Mata-Marcianos (como el de los avioncitos de 1942 para que se ubiquen mejor) bastante entretenido y muy corto. Esta hecho con Game Maker 6.1 y casi todo su contenido es original. Empezó como un juego para aprender a usar el GM (como se puede ver en la versión 0.1) pero poco a poco fueron surgiendo ideas y ahora se encamina a un juego de 3 (tres) niveles, con caracteristicas originales y divertidas.

Algo que seguro muchos se han dado cuenta (más que nada los argentinos) que es una sátira hacia la cultura "Flogger" que hace un tiempo esta haciendose popular, por lo que cabe destacar que "NO SE QUIERE OFENDER A NADIE Y NO REPRESENTA LA OPINIÓN DE NINGUNO DE SUS DESARROLLADORES" (bueno...tal vez un poco jeje...pero el juego esta dirigido a todo el mundo).

Aunque el proyecto avance lento (devido a estudios y falta de conocimiento en la herramienta utilizada) se espera que para vacaciones de invierno el juego este en su totalidad pero no se puede asegurar cuando salga una demo para ser utilizada con la mayoria de sus características.

No tiene muy buenas gráficas (debido a que no soy muy bueno para eso) pero se asemejan a las de GameBoy Advance (bueno..no tanto ..jeje)

Lo que se puede asegurar que Sammy Killer: Die Flashings Die !!! es muy entretenido y hará jugar a más de uno muchas veces repetidas.

Por ahora se daran detalles de la versión 0.1 (hasta la fecha esta en desarrollo la versión 0.85); luego se dará a conocer características que se vayan agregando a las versiones posteriores.


VERSIÓN 0.1

Esta es en verdad el motor del proyecto, uno con solo ejecutarla ya empieza a jugar y se indica que se puede consultar la ayuda precionando la tecla "F1". El nivel nunca termina, tiene un "Sammy" (el personaje que se utiliza) dibujado a las apuradas y sonidos bastantes malos. La jugabilidad es sencilla y muy comoda (se mueves usando el "Cursor" o mejor conocido como "Flechitas" del teclado y se dispara con la "Barra Espaciadora"), para salir del juego lo haces con la tecla "Escape" y con "F4" se minimiza o maximisa la pantalla. Los enemigos son al azar y cada vez son más, llegando un punto en el que es imposible no perder.

Cuentas con una barra de 100 (cien) puntos de salud (aunque en el juego se lo referencia como "Barra de Influencia Flashing (B.I.F.)" y 3 (tres) vidas representadas con el singo hecho con la mano del metal.

Los enemigos son bastantes sencillos de eliminar (con un solo disparo) pero algunos presentan una dificultad especial:

-Flashing Común: Es el flashing más común y solo presenta la dificultad de tener que esquivarlo, hace muy poco daño.

-Flashing Influyente: A diferencias del primero (además de su color de ropa), este enemigo nos lanza "Influencia Flashing" representado con una "Carita Ruborizada del MSN" (dibujada por mi) que nos quita poca B.I.F.

-Flashing Elite: Más alla de su color rosado y violeta, se caracteriza por lanzarnos una "Influencia Flashing" (representada con "Caritas Enojadas del MSN" ) que es dirijida adonde estemos ubicados en el escenario, nos quita algo más que la Carita Ruborizada (Igual si chocamos contra este enemigo)

-Flashing Convertido: Son los habitantes de Rockcity que ya fueron convertidos y vienen desde la parte inferior de la pantalla, son veloces y al impactar con ellos nos quitan mucho B.I.F.

Solo cuentas con una clase de arma (una pistola) y la unica característica especial de esta versión es que se puede usar un Joystick tipo Playstation ( te mueves con el cursor y disparas con "X" ).


Bueno...es todo hasta ahora...luego dare más información.


---Momfus ( J.A.M.V. )