Crios's Games

So...Do you wanna Play?

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Seguimos vivos, seguimos creciendo

Oficinas de "Crios's Entertainment
& Games", bue...es un prototipo jeje.
Si, parece mentira...pero seguimos vivo. ¿Por qué deje de escribir en este blog exactamente hace un año? Los motivos son varios: por problemas familiares, estoy de nuevo viviendo en Mendoza (pero algún día volveré a Buenos Aires muajajaja...bue, eso espero), me puse a full con la facultad (me va mucho mejor) y tuvo un año agitado: aparecí en "TN Tecno", tuve una participación en "Radio Fenix" y el proyecto "Code-Man" esta cerca de estar listo (espero que para fines de este verano).


Algo que vamos a cambiar es nuestro nombre, ya que no solo vamos a hacer juegos...sino también esperamos hacer aplicaciones y programas, por lo que "Crios's Games" pasa a llamarse "Crios's Entertainment & Games".

Otro objetivo de este verano (además de terminar de hacer "Code-Man") es poder tener una página oficial más ordenada que un blog, donde podrán descargar cómodamente los juegos/programas que hagamos y nosotros poder actualizar más fácil las noticias sobre nuestros proyectos. Este trabajo recae en las manos de mi amigo "Javier Bravin" (alías Jafi nuevo integrante "NO OFICIAL" de Crios's Entertainment & Games), que espero que pueda lograr esta meta.

Seguimos aprendiendo y tratando de hacer lo que más nos gusta: videojuegos...a pesar de la falta de tecnología y dinero (como puede apreciarse en la imagen adjunta), Jafi y yo tratamos de hacer las cosas lo mejor que podamos.

"CODE-MAN", falta cada vez menos...

Tapa conceptual de juego estilo Atari 2600

No, esta vez no traigo un vídeo...a pesar que he agregado, mejorado y solucionado muchas cosas, y eso es debido a que no quiero que cuanto este listo; estén ya enterados de todo lo que pasa en el juego. Esta toda la base lista, todos los enemigos están diseñados y programados y ya se terminó una 1/5 parte del juego.



Realmente lo que más me tardo fue la IA ("Inteligencia Artificial") de una clase de enemigo y lo de empezar a diseñar los niveles...pero estos últimos dos meses, el desarrollo aumento mucho y la semana que viene se estará "testeando" el primer sector del juego (se divide en 5 sectores, con 4 niveles y un "jefe" cada uno). Muchas cosas han sido pulidas y en verdad, el juego es divertido...pero advierto: es un juego donde su paciencia, inteligencia y velocidad serán puestos a prueba, no es imposible, pero es difícil.



Con lo anterior, lo de la dificultad, para nada quiere decir que es aburrido...todo lo contrario, es un juego donde si pierde será por la culpa del jugador, no del juego, y eso es lo que hace realmente divertido un videojuego... Así que vamos bien por ese lado.

Lo que faltaría ahora es diseñar los otros 4 sectores, probarlos un tiempo y hacer la música y sonidos que faltan (trabajo que hará Álvaro Stöckle y/o Luis Gonzales Perez -alías Dinamic Heady), así que he calculado que para fines de este verano el juego estará listo para descargar y jugarse.


Momfus en "TN Tecno" 

"Santiago Do Rego" uno de los dos
presentadores de"TN Tecno" que
inauguró y relato este torneo. 
Lo que pasó en "TN Tecno" no tiene mucho que ver con lo de hacer videojuegos, pero bueno, fue curioso. Fui a hacer una cobertura del "Primer Encuentro Gamer de Argentina" (realizado por la gente de Gameloft, Claro y Samsung) por parte de Imperio Gamer en Capital Federal en el Velma Café (ubicado en el barrio de Palermo). Converse con varias personas ahí y con los representantes de las empresas organizadores, hubo mucha comida y el ambiente era genial.


Aquí están los tres ganadores, el que esta a la derecha de
la foto salió tercero ganándose un "Samsung Galaxy", el
del medio salio primero llevándose una PS3 y yo soy el
de la izquierda (me gané una PSP 3000 con 3 juegos).

El torneo consistía en el juego "Alpha 5" (creo que se llamaba así) que pertenece al género de carreras al estilo "Need For Speed" y que fue desarrollado por Gameloft. Este juego estaba instalado en los nuevos "Galaxy Tabs" de Samsung y el torneo era de competencias de a dos y de forma eliminatoria. 



Ya cuando iba a empezar el torneo, se dieron cuenta que no habían venido 3 personas, por lo que la representante de Gameloft se me acerco a mi y a otro compañero redactor para participar en él. Yo no había practicado nada como los otros concursantes, pero eso hizo que mi "habilidad gamer" surgiera y saliera segundo (por muy poco no primero)...luego me entrevistaron y hable de Imperio Gamer y de lo que hago con Crios's Entertainment & Games y, por alguna razón (parece que les caí bien, ya que me quede hablando mucho con ellos) fui el único de los 3 ganadores que mostraron en televisión, y eso que no salí primero.


Dejo el link del artículo subido a Imperio Gamer sobre el evento: Artículo "Primer Encuentro Gamer en Argentina"

Momfus en "Radio Fenix"



A mediados de este año, me invitaron a participar en una radio ubicada en Godoy Cruz, Mendoza, llamada "Radio Fenix" (FM 95.1) para hablar sobre la industria de los videojuegos, sobre el proceso de hacerlos y sobre temas relacionado sobre sí fomentan la violencia y aislamiento, cosa que desmentí dando bien los por qué. Hubo muy buena audiencia, pero lamentablemente no me pasaron la grabación para subirla a Internet y que otros pudieran escucharla. A pesar de esto último, fue una muy buena experiencia aunque estuve algo nervioso al principio jeje (por alguna razón, se me es más fácil ver a las personas que les hablo...ahí solo estaba quien me entrevistaba).



Los links se renuevan

"Sammy Killer: Die Flashings Die !!!"
Además del tutorial y el juego que podían bajarse de este blog, he subido mi primer juego que hice a los 12 años llamado "Dead Duelo" (no se asusten si ven el cartel "Hunters Production", era chico y no sabia que nombre poner jeje), también subí los dos primeros juegos que hice con Game Maker a los 17 años llamados "Catch Money" y "Misil City" (no son buenos, pero los hice para saber como se manejaba esa herramienta). No son espectaculares, pero los quise poner para descargarse por las dudas...lo que quiero recalcar es que no son los únicos videojuegos que hice, pero si los que termine (he dejado muchos juegos sin completar).

"Dead Duelo", el primer juego que
hice, tenía 12 años.
Sé que hubo problemas para bajarse las cosas de "Sammy Killer" y el tutorial "Diseñar Buenos Juegos" que hice...pero ahora los he establecido en MediaFire, ya que ahí no se caen los links (por lo menos hace un años que están ahí). Esto será así hasta que pueda subirlos a la página que pensamos crear para fines de este verano, a continuación dejo los enlaces:



Sammy Killer: Die Flashings Die !!! (DEMO)
Sammu Killer: Die Flashings Die !!! (Completo)
Diseñando Buenos Juegos (Tutorial)

Juegos Varios (Dead Duelo, Catch Money y Misil City)


Este no es el final...



No voy a poner fechas nuevamente de cuando volveré a escribir, puede que dentro de una semana como de un mes (espero que no dentro de un año nuevamente jeje) pero si quiero dejar en claro que las cosas están avanzando. Cada vez maduro y aprendo más, y espero que esto se note con los juegos que vaya realizando. Sin nada más que añadir, pueden dejar de leer esto y ponerse a viciar un rato a sus títulos preferidos.



---Momfus ( J.A.M.V. )


Code-Man e Imperio Gamer

Ha pasado muuuuuuuuuuuucho tiempo desde la última vez que hice una entrada, y si...hay novedades. Más allá de que mi plan de dominación mundial con mi fiel sirviente Pinky aún no da frutos, si avanzó mucho el proyecto "Code-Man" y noticias sobre la página "Mendoza Gamers"...ejem, perdón...ahora "Imperio Gamer".
Friky Gamer - Nunca es demasiado

Algunas novedades es que también he aumentado mi colección de videojuegos que ya se esta volviendo una enfermedad como pueden ver en la foto adjunta, pero es algo que me fascina ver como se las resolvian con tecnología y limitaciones antiguas...eran los momentos dorados donde los videojuegos se los valoraba más por la jugabilidad y la historia, que los gráficos en sí...ojo! Eso no quiere decir que no me guste darle cada tanto a una Playstation 3 ó Xbox 360. Lo de "Friky Gamer" lo he dejado de lado por el momento por otras prioridades, pero sigo realizando el enfermizo personaje en público (para el mal de mis amigos....de los reales hablo).

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CODE-MAN (el bichito semáforo de tú pc)

Este proyecto avanza de a poco por varios motivos (en su mayoria personales relacionados con la facultad que por suerte me va mejor) pero va seguro. Cada cosa que tengo planeada y prometida la estoy realizando, con buen apartado sonoro y musical por parte de "Dinamic Heady", puzzle divertidos y dinámicos, y muchos etcéteras. Aún le falta demaciado como nuevos enemigos, jefes finales, la división de los (que tengo pensado) 25 niveles más 10 extras, el metodo de mejora de poderes, comprar las puertas para elegir los niveles que uno quiere ir, poder volver a cualquier parte del juego, etcétera....pero cada vez está más cerca.

Le estoy dedicando mucho para que no sea uno más del monton y que sea realmente entretenido, nada repetitivo y muy fluido. Dejo un video que empieza donde terminó el anterior (que está en la entrada antes de esta) ya que en youtube no puedo poner videos de más de 15 minutos, se podrán ver las nuevas trampas, música, sonidos, menú, saves, poderes (llamados "add-ons") que ya serán los 3 definitivos: El Red Add-on (que vieron en el video anterior que sirve para empujar las cajas rojas), el Yellow Add-on (sirve para aumentar la velocidad de movimiento) y el Lime Add-on (que permite deviar los rayos de los cañones y los proyectiles de los enemigos mediante flechas direccionales que se colocan, es el poder más complejo...pero el más necesario).



IMPERIO GAMER 
(el siguiente paso...EL MUNDO!!! MUAJAJAJA)

La página donde yo soy redactor (Mendoza Gamers), a partir del 5 de Diciembre pasa a su segunda fase, cambiando su nombrea a "Imperio Gamer" y con muchas características como una red social y mayor rapidez de información sobre la industria de los videojuegos. El dominio anterior (www.mendozagamers.com) se podrá seguir usando ya que reedirigirá al nuevo: www.imperiogamer.com . Dejo el anuncio que está en la página:


Hasta la próxima....

 Por ahora es todo, estoy en periodos de finales en la facultad y vienen muchos eventos importantes en la industria de los videojuegos, tanto nacional (la "Exposición de Videojuegos Argentinos 2010"- EVA 2010) como internacional (los "Video Games Awards 2010" - VGA 2010)...pero para febrero seguro que tengo bastantes novedades. Y recuerden, los videojuegos se juegan en cualquier lugar...como señalo en la imagen adjunta.


---Momfus ( J.A.M.V. )

No More Dark Dino - Mendoza Gamers - CodeMan

Bueno...hacia un tiempo que no escribía por aca, pero no quiere decir que no tenga novedades. Primero que nada, es que empecé con mi colección de consolas y videojuegos; ya tengo en mi poder una Family Game con caja y todo, además de otras cosillas...La foto que esta a un lado parece que es para asustarse, pero se trata del proyecto que voy poco a poco (mejor digamos "a gateadas") haciendo que cuando tenga algo definido comentaré por acá.

Otra novedad es referida con lo que había comentado antes sobre Dark Dino, después notaran que ya no esta más el banner y el enlace de GamerBiz; sino que ahora están los de Mendoza Gamers, y unas novedades del juego que estoy haciendo "CodeMan" (aunque debido a otras prioridades lo hago lentamente).

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No More Dark Dino

Como dije: había comentado sobre un grupo de gente novata que quería hacer videojuegos y me propusieron meterme para co-producir con ellos alguno que otro jueguillo, pero al tiempo me di cuenta que todo estaba muy mal organizado y que no tenían metas claras...después me acusaron de que quería robarles ideas y que junto a un músico (uno bastante bueno que me está ayudando en mi proyecto actual en el apartado sonoro) estaba haciendo una "conspiración" para quedarme con la "Super Dark Dino Saiyajin 3 Ultra Power" (nótese el sarcasmo) y me terminaron expulsando a mí y al músico que había comentado.

Después el fundador de Dark Dino me pidió disculpas y quedo todo bien, pero no pienso volver ya que me parece innecesario actualmente. Me sirvió como experiencia de como las cosas "no deben hacerse" y conocí gente con mucho talento como Alvaro Stöckle y Dinamic en el apartado musical que pueden dejar con la boquiabiertos a más de uno.

Mendoza Gamers

Después de casi dos meses que la página GamerBiz no apuntaba para ningún lado, se me dio la oportunidad de escribir para otra página: Mendoza Gamers. Realmente se ve muy prometedora y hasta gracias a ella he asistido a eventos especiales para la prensa como el de la presentación en Argentina del Star Craft 2. La página es mucho más movida en noticias y más dedicada al mundo de los videojuegos con concursos y toda la cosa, actualmente se esta viendo la posibilidad de cambiar el nombre y tener un diseño mucho más profesional... así que seguro me va a abrir muchas puertas al mundo gamer y a cualquier interesado en cualquier noticia sobre videojuegos le encantara la página.

Los enlaces a www.MENDOZAGAMERS.com están en la parte superior del blog y en la sección de enlaces (a la derecha).

CodeMan

Había mencionado antes lo de "CodeMan", un juego de estilo "Maze Game" (busquen en google si no saben que estilo de juego es...porque ni ganas de buscar) pero que tendrá agregados interesantes como subir de nivel, poderes, etcétera.

Ahora tengo algo para mostrar en vídeo de lo que he echo hasta ahora, pero que no se asoma a lo que será el juego al final...ni se acerca a un demo, el vídeo lo hice para que enseñar de como va la "onda" de este proyecto que es el primero que tiene todo 100% original. La música fue creada por mi colega "Dinamic" que te adentra muchísimo al juego y el diseño general del "CodeMan" es una onda retro.

Por ahora no puedo decir mucho, ya que aún esta en versión prototipo y me falta definir muchísimas cosas; pero seguro que a muchos les puede gustar... lo mejor es que (a pesar que esta en versión 0.0000000000001) he tenido buenas críticas de personas con más experiencia en el mundillo de los videojuegos.

Pero bastara de cháchara, ya no tengo nada más importante que explicar o comentar, así que...he aquí el vídeo (no esperen mucho tampoco jeje):










---Momfus ( J.A.M.V. )


Charla, mudanza y algo más...

Bueno...al fin luego de un receso largo de vacaciones, estudios (me fue mal pero bue...jeje) y varias cosas más; por fin, hace una semana que llegue a Capital Federal (Argentina) y hace poco que me instale completamente (como pueden ver en la foto, aún estoy algo cansado). Algunas de las novedades para contar son la última charla que realice sobre la "Industria del Ocio Interactivo" en "Rotary Club Mendoza Sur", otro sobre los proyectos que trabajo actualmente y mi integración como anexo en un grupo pequeño de desarrolladores de videojuegos llamado "Dark Dino".

Varias cosas hice, entre ellas, realice la traducción de un tutorial sobre la introducción al diseño de juegos y el desarrollo de los mismos para los que tienen curiosidad que aspectos hay que tener en cuenta al desarrollar un videojuego. Tiene muchos agregados por mi parte porque el original (que está en inglés) explica como si todos los que leen el tutorial saben algo, además tambien agregue algunas imágenes y lo ordene mejor; así que el documento que hice es un 80% originalmente mío. La dirección para descargarlo está al final de esta nota.

Interés por la Industria de los Videojuegos


El día 9 de Marzo de este año (del 2010 hablo), en "Rotary Club Mendoza Sur" (es otra sección que hay, la anterior que mencioné fue en "Rotary Club Mendoza Manque-Húe") realice la segunda charla titulada "La Industria del Ocio Interactivo". Fueron más personas que la anterior vez y, por ello, muchas más preguntas me hicieron; algunas de esas algo destructivas sobre los videojuegos pero la contestación que les di les hicieron cambiar de opinión (no hice ningún lavado de cerebro). Los cambios que realice con respecto a la primer charla fueron algunas actualizaciones de números, datos y la mención del evento "EVA 2009" ("Exposición de Videojuegos Argentinos") que dejaron grandes impresiones a los oyentes de la participación que tiene el país argentino en la industris de los videojuegos.

En resumen, fue una excelente charla que me dio mayor experiencia y algo más que agregarle a mi currículum vitae (siempre hay un segundo interés...jeje). Lástima que nadie la filmo para subirla a Internet, pero igual, no dije nada que no mencione cuando me preguntan en persona.


"La medalle del hongito de mario que te sube una
vida me dio suerte"


La Nueva Alianza: Dark Dino

Una noticia importante es la alianza que tengo ahora con "Dark Dino", que me ayudaran con algunos de mis proyectos con lo que puedan. Les dejo con el link a esta nueva "micro-empresa" para desarrollar videojuegos que ya veo algunos excelentes en el tema como "Dinamic" y "Alvaro Stöckle" (excelentes músicos y sonidistas).


Página Oficial de Dark Dino

Por ahora el único juego que hice con ellos es una reedición con algunas cosas más del famosísimo "Pong" (creado por Atari en 1972) pero aún tiene problemas con la Inteligencia Artificial. Este y otros juegos más como "Carita Boxer", "Wachin" y "Lines" pueden bajarlo en la sección "Dino-Juegos" de la página.


Cada cosa a su tiempo...

Anteriormente hable de un proyecto que tenía en mente y que avance algo, tengo algunos bocetos e ideas generales...pero tengo aún problemas con algunas mecánicas, así que el juego "Epic Pixel: En Búsqueda del Pixel Maldito" lo voy a postergar para empezar un proyecto más a mi alcance y con los recursos que tengo llamado "Code-Man". Este juego será más orientado a los puzzles y enigmas con una temática retro, cuando tenga algun avance importante lo haré saber; lo bueno de esto es que "Dark Dino" me ayudará con el apartado sonoro.


Aprende conmigo...o por lo menos con algo.

Despues de que varios amigos me preguntaban de como conseguir un tutorial para la introducció a hacer videojuegos, busque por internet y lo más básico que encontré más o menos bueno fue el escrito por "Mark Overmars" (creador del "Game Maker") pero no sé si lo hizo a las apuradas o que realmente lo escribio alguien más ya que muchas cosas están mal explicadas. Las traducciones que hay en algunas otras páginas de tutorial en inglés estan mal echas o son muy aburridas de leer y no estan actualizadas (muchas parece que tiraron el texto en el traductor de google y luego lo copiaron y pegaron en word).

Como dije al principio de esta nota, he agregado varias cosas que la hacen casi 80% originalmente mía, pero doy las gracias a quien escribio el tutorial original. A continuación dejo el enlace para descargar el documento que se encuentra en formato ".PDF" (nesecitane el acrobat).



Y al final del día...no se qué mas escribir.

Creo que eso es todo lo que queda para contar, espeor que ahroa que estoy instalado en Capital Federal pueda concentrarme más en mis proyectos personales y los estudios (aún estoy mareado de los micros que me tengo que tomar para llegar a la facultad y volver). Tengo esperanzas que este nuevo comienzo en una zona ubicada a unos 1050 kilómetros de anterior casa me ayude a independizarme y a progresar en el mundo de los videojuegos.




---Momfus ( J.A.M.V. )

¿Dónde carajo estaba?

Como dice el título:

- "¿Dónde carajo estaba?" -

Además de estar comiendo con mucho placer y demaciado (como se puede apreciar en la foto, gracias a Dios que tengo un metabolismo lento)...Luego de terminar y publicar el juego "Sammy Killer: Die Flashings Die!!!" me puse a estudiar para la universidad (ya tengo las materias necesarias para irme a vivir a Buenos Aires), a escribir para GamerBiz y otras cosas personales.

Ya tengo un nuevo proyecto en mente llamado, hasta ahora, con el nombre de "Epic Pixel: La búsqueda del Pixel Maldito"; además que tengo varias cosas que contar.


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Rotary Mendoza, interesada con la Industria de los Videojuegos

Primero que nada, se me ha invitado a dar otra charla sobre la "Industria del Ocio Interactivo" frente a unas 60 personas en "Rotary Club Mendoza Sur" (la anterior charla fue en "Rotary Manque-Hué Mendoza", es otro distrito dentro de Mendoza).


LA "EVA 2009"
(y no...no tiene nada que ver con Perón)


Otra cosa, que fue uno de mis mayores intereses durante diciembre, fue la "EVA 2009" ("Exposición de Videojuegos Argentinos") que se realizó durante los días 4 y 5 de diciembre en la enorme (y muy grosa) "Universidad de Belgrano" de Buenos Aires, Capital Federal. Hubieron muchas cosas interesantes (además de viciar un poco a los videojuegos que había) como charlas con gente tanto nacional e internacional de la industria, talleres, concursos y un montón de etcéteras. Si quieren ver un informe general de lo que fué esta exposición, hagan click en el enlace de abajo para ver el artículo que escribí para GamerBiz:

Cobertura general de la EVA 09

Además, para la página GamerBiz y ADVA (Asociación de Desarrollo de Videojuegos Argentinos), filmé; edite y subtitule (estan en español, pero hay partes que no se les escucha bien) las charlas de Leonardo Pellegrini de "La importancia del Level Design para la industria" y la de Matías Parmigiani que habló de "Como armar tu emprendimiento y vivir para verlo". Les puede interesar algunas de esas.


"Epic Pixel: La Búsqueda del Pixel Maldito"
¿Quién dijo que los gráficos pixelados hace un mal juego?

Luego de prácticar algunas cosas y ver que podía hacer, decidí hacer un juego que combine un estilo de juego "Maze" (laberintos, puzzles, llaves y esas cosas) y un estilo de juego "Zelda". Puede parecer muy ambicioso, pero haré lo mejor que pueda.

La onda del juego será al estilo del "Adventure" de la vieja "Atari 2600" (todo pixelado) pero tendrá algunas cosas más o menos bien dibujadas. Si tienen dudas sobre a qué juego de Atari me refiero, es el que pueden ver en la imágen de al lado y pueden jugarlo en emuladores online (todo se busca con el "San Google" que todo lo ve y todo lo puede).

La historia no está del todo bien definida, pero se las haré saber cuando tenga todas las cosas bien planteadas. Hasta ahora, lo que es seguro, es que podremos usar espadas, bombas y llaves para abrinos paso en los niveles. Ahora estoy casi solo haciendo el juego (más que antes) ya que la persona que más o menos me ayudaba con algunas ideas ("José María Escayol"...y solo en eso me ayudaba) está muy alejado ahora en el tema de crear videojuegos, pero la escencia del tipo de juegos que tenía es 100% mía...asi que no se va a notar la ausencia de sus ideas (que eran escazas por cierto).


Les dejo con la imágen de la portada del juego (hasta ahora) que tiene una onda de cuadro pintado a mano:


Eso sería todo....Feliz Año Nuevo, y que el 2010 seá prospero para todos.




---Momfus ( J.A.M.V. )

Nueva imagen más acorde y algunas novedades

Luego de un tiempo, traigo algunas novedades:

- Decidi cambiar todo el aspecto del blog para que sea más acorde a los colores de "Crios's Games" (rojo, negro y blanco). Como pueden ver, los enlaces han sido ordenados tanto en la parte superior como en la inferior derecha. Además, las categorias (o temas) han sido ordenados para una mejor busqueda y orden.

- Para unir el otro blog ("Desarrollo de Crios's Games") con este, agregue la función de "Seguir Leyendo". Al hacerle click, se expande el articulo y cambia sus palabras en "Ocultar" para que se minimize el articulo nuevamente. (esta función la mencione un poco en el "Articulo Anterior"). No es la graaaaaaaaan cosa, pero me ayuda a ordenarme un poco y que ustedes (los pocos lectore que hay) no tengan que abrir otro link fuera del blog.

- El juego Sammy Killer: Die Flashings Die!!! está en etapa de testeo. Faltan algunos sonidos, arreglar algunos errores y correjir unas pocas imágenes. Agregue muchas cosas comparandolo con la Demo, pero eso lo mencionaré cuando este terminado y subido a FileFront para que puedan descargarlo.

- Por último, pueden ver la nueva imagen de Crios's Games que; como ya mencioné, esta más acorde a los colores que siempre quise. Negro porque combina con todo y da profundidad, Blanco porque resalta como texto con el fondo negro, y Anaranjado porque mi viejo de pequeño me traumatizo con el jugo de naranja y quedó como mi color preferido (además de una sobredosis de Vitamina C )

(Luego explicare el significado de la esfera con ese signo)

Eso es todo por ahora, como estoy con muchos parciales en la facultad; tardaré un poco en publicar la versión completa de Sammy Killer: Die Flashings Die !!!, pero prometo que antes de que termine noviembre; el juego estará publicado.


---Momfus ( J.A.M.V. )

Charla sobre la Industria del Ocio Interactivo

Hace unos meses (en junio) se me dio la posibilidad de hacer una charla y presentación sobre "La Industria del Ocio Interactivo" o sea, "La industria de los Videojuegos" (pusieron eso de "Ocio Interactivo" porque la mayoria de las personas lo miraban con despectivo de "jueguito").

La imágen que pueden ver a la derecha es con la que presente la charla, si quieren leer toda la información; hagan click en "Seguir Leyendo" (una nueva función con la que pronto voy a juntar este blog con el otro):

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La conferencia fue dada enfrente de 30 personas que rodeaban los 30 y 60 años de edad (imaginen la manera que tuve que prepara para que se viera de forma seria los videojuegos como industria). Por suerte, todo fue un éxito; aplausos y agradecimientos por haberlos instruido en algo que ignoraban.

(Cara de volado antes de dar la charla)

Tuve en un principio un problema del proyector, pero nada que mis "manos mágicas" y unos golpes no puedan resolver. Me asombro como muchos reconocían maquinas como "Atari" o "Commodore 64", habian algunos ingenieros que me preguntaron cosas que le resultaron interesantes o que se quedaron con dudas, una de esas preguntas fue - "¿Cómo pudo un físico hacer un videojuego en 1958 con solo un Osciloscopio (un aparato que haces gráficas midiendo señales eléctricas en lapsos de tiempo...-Cierro el libro de PETETE) ?"- Por suerte algo sabía pero tuve que terminar diciendo - "Lamentablemente no soy un físico".
Lo bueno es que me dejo una exelente experiencia, contactos con gente que se maneja en electronica, abogacia, contabilidad, ingenieria, etc. Además de un pequeño diploma que me sirve para tener en el Curriculum.

(Diploma que me dieron por hacer la conferencia)
Ahora tengo más tiempo para dedicarme a otras cosas sobre los videojuegos:

- Terminar el tercer y último nivel de Sammy Killer que es corto pero dificil.
- Escribir artículos en Gamerbiz sobre el mundo de los fichines y videojuegos.
- Estudiar mucho para la facultad (estoy hasta la japi...aunque mejor que antes)
- Dejarme solo la parte del medio del bigote, aprender alemán, juntar seguidores, atacar y dominar el mundo; haciendo que los Arios dominen el mundo y..ejem...esto va en otro lado...

Por ahora sayonara, y espero que en el futuro haya éxitos y comida...mmm...aritos de cebolla....


---Momfus ( J.A.M.V. )

Avisos y Novedades

Hace tiempo que no actualizaba el blog y se debe a varias razones que no son excusas demás, asi que las enumeraré de forma ordenada (y para hacerlo mas corto):

- He empezado el segundo semestre de la facultad, por lo que me estoy poniendo las pilas ya que nesecito una materia mas aprobada para poder mudarme a Buenos Aires y seguir la Universidad UTN ahi mismo.

- El juego "Sammy Killer: Die Flashings Die!!!" no esta muerto, lo he continuado; pero debido al poco tiempo que tengo...seguramente falta un tiempito para que este listo (no es que sea dificil, es el tiempo que tengo). Una novedad que implemente (además de agregarle un segundo nivel y algunos enemigos nuevos) es que lo hice funcionar para "Windows Vista" y "Windows 7", asi que la versión completa va a estar disponible para estos dos sistemas operativos.

- Hay una nueva pagina de Gamers (o jugadores de videojuegos) que logre incorporarme, el link lo pueden ver en la sección de links de páginas a la derecha. Se llama "Gamer Biz" y hay varios artículos (hay míos, obvio) relacionado con la industria de los videojuegos.

Para los que vean esta página (si es que existe alguien jejej), sepan disculparme y entiendan que no he abandonado ningún proyecto; ya que mi meta es ser un Diseñador de Videojuegos. Espero que visiten la página Gamer Biz. Nos vemos.

---Momfus ( J.A.M.V. )

Nuevos enlaces y hosting para descargar el Demo

Por sugerencias de algunos amigos y del nuevo foro (no oficial) de "Los Pibes de la UTN" (cuyo enlace esta en la pestaña correspondiente) he subido el Demo de Sammy Killer: Die Flashigns Die !! a FileFront.

Otra noticia es que he avanzado en algunos aspectos del nivel dos y otros enemigos (ademas de arreglar algunos bugs)... Pero falta tiempo para la versión final.

A continuación dejo los links a FileFront y Megaupload, respectivamente:





( FILEFRONT )


DESCARGAR DEMO AQUI!!!
( MEGAUPLOAD )


---Momfus ( J.A.M.V. )


Nueva Imagen y Distribución

Como notarán...hay algunos cambios aqui, más que nada en el color que se adecua a los colores de "Crios's Games" (azul, celeste, blanco y negro), aunque los colores que tenía pensado eran Naranja y negro... por ahora nos quedamos con esto hasta nuevo aviso. Cuando pueda voy a mejorar la imagen, pero por ahora estoy dedicandome al segundo nivel de "Sammy Killer: Die Flashings Die !!"

Este blog es el "General" de Crios's Games y el otro (que podrán acceder en la opciones de enlaces a la derecha) es del desarrolo y análisis de nuestros juegos, es para que haya un mayor orden.

También verán que al final de cada aviso, puede haber una frase diciendo "Para mas información, haz Click Aqui ", eso los enviara al blog de "Desarrollo de Crios's Games". (Este último ha sido eliminado y unido con este blog con la funcion "Seguir Leyendo" y "Ocultar")


Eso es todo por ahora...me despido.
---Momfus ( J.A.M.V. )

LLegó el Demo de Sammy Killer: Die Flashigns Die !!!

Señoras y Señores, luego de 4 meses de aprender a usar el Game Maker (aunque tuve algunas interrupsiones por dos meses y aún no sé casi nada) les presento:

Sammy Killer: Die Flashings Die !!!
( Versión DEMO )
(NO HAGAS ENOJAR A SAMMY K. Y BAJA EL MALDITO DEMO!!!)

Les dejo el enlace para descargarlo y cualquier problema me gustaria que me lo hagan saber comentando o enviandome un e-mail a criosgames@gmail.com. Además dejo un pequeño analisis sobre las novedades con respecto a las versiones ateriores: (Haz click en el enlace de abajo)



DESCARGAR DEMO AQUI!!!
( MEGAUPLOAD )


Para más información y otros datos, hacer click en "Seguir Leyendo".

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Primero lo legal (antes que alguien se moleste):



(Uno se siente importante con la ley cerca...a menos que robes, mates,etc)



Parece una estupides (aunque realmente lo es) pero es para dejar en claro algunos puntos para no ofender a alguien, mostrando que solo se busca el entrenimiento.

Una intro a lo criollo (simple y directo):


(Algunos retoques a algunas fotos y parece hecho a mano)



Una pequeña introducción de la historia del juego (para darla algún sentido). Con "ENTER" continuas leyendo el texto, puede resultarle para algunos algo pesada pero igual pueden saltearla con la tecla "ESC" (¡¡QUE NOVEDAD A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS!!)

Un menú más....detallado (si...claaaaaaro):

(La mejor imagen del juego...echa por mi)

Decidi cambiarle el aburrido fondo con una foto editada del auntentico "Sammy Killer" (el de la vida real)...para mi gusto y experiencia en imágenes es muy buena.

NO SE QUE HACER!! (Tecla F1...te voy a extrañar...snif):

(¿Aún sin poder usar el Joystick? Lamentablemente....no se puede)

Una pequeña ayuda con los teclados y algunas cosas generales del juego (por ser el demo, no aparecen todos los poderes), algunos tipos y otras cosas. No he agregado el uso del Joystick para esta versión, pero lo hare para la versión final (si me quedan ganas....paaaaaaaastoso!!)

Inspirado por Metal Gear (sonidos robados... *cof cof*):


(Espero que "Hideo Kojima" no me diga nada....naaa...no?)

Para dar una pequeña introducción al nivel y seguir la historia (y también porque no dibujo muy bien) decidi dar una comunicación tipo Metal Gear (muuuuuy básico debo aclaro). Con "Enter" puedes ir pasando el texto y con "Esc" te lo puedes saltear.

Mapa muy sencillo (más que los Dora la Exploradora!!)

(ESTAS EN EL NIVEL UNO !!!)


Luego de la intro del nivel, aparece por unos segundos un mini mapa que resalta con color lo que ya hicimos y unos rapidas señas de colores por donde estamos actualmente. Sé que es algo muy básico pero es un detalle que tuve que tener en cuenta....va...fue un capricho realmente...lol.

La vieja mula...ya no es tan vieja (si no han visto Los Simpson, no creo que entiendan)

(UUHHH QUÉ CAMBIO!!! //Con tono muuuy sarcástico//)

Como podran notar los que hayan leido los posts anteriores (nadie....no?) podrán notar que quite lo de la "Ayuda" con "F1", y agregue un pequeño cuadrado donde se almacena nuestro poder actual (solo se podra tener uno y no es acomulable, aunque en el Demo solo aparece un poder)

EEEEESO ES TODO AMIGOS!! (Qué frase tan cliche!!)

Los únicos cambios que no he mencionados son más que nada sonoros y algunos efectos de particulas que aprendí de mi amigo "GMAdicto" (un maestro para mí en el uso de Game Maker).

Espero que difruten la Demo y me den sus comentarios....Luego de rendir unos exámenes me pondre a terminar los últimos dos nivles que tendrán: Enemigos, obstáculos y poderes nuevos (ademas de los Jefes finales).... Saludos



---Momfus ( J.A.M.V. )